<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929</id><updated>2011-12-13T19:56:17.899-08:00</updated><title type='text'>L'Information Blog De Jeux De Playstation</title><subtitle type='html'>Cet emplacement vise à fournir l'information sur la console de jeu de Playstation. Playstation est une marque déposée de Sony Corporation.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361603078013730</id><published>2005-08-09T12:33:00.001-07:00</published><updated>2005-08-09T12:34:00.043-07:00</updated><title type='text'>Suikoden II</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/128px-Suikoden2_NA.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/128px-Suikoden2_NA.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Suikoden II est la suite au jeu jouant un rôle Suikoden d'ordinateur de PlayStation de Konami.  Ayant lieu principalement dans la ligue de Jowston des Ville-États (le voisin nordique de la République de Toran, de l'arrangement du Suikoden original), le jeu suit le caractère principal (officiellement, Riou) pendant qu'il va d'être un cadet militaire pour le royaume de la montagne à être le chef de l'opposition principale du royaume, la ligue des Ville-États.  En acquérant la puissance d'un Rune vrai de destin, le bouclier lumineux Rune, Riou est destiné pour aller bien à un grand chef des hommes, et pour s'opposer également au support des contre-parties des rune (l'épée noire Rune), son ami d'enfance, Jowy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les mises à jour de l'original incluent une grille et un système tactique de bataille basé par unité, l'addition d'un système de fente de trois rune, d'un système de inventaire de partie, du nettoyage global des menus en général, et de la vaste amélioration graphique.  En outre le notable est l'inclusion d'un mini-jeu de cuisine tout à fait réminiscent du fer Chef.  En outre, le transfert des données à partir du jeu antérieur de la série, une pratique a cessé avec Suikoden IV, Tir débloqué, le caractère principal du Suikoden original, comme caractère playable, et garnered également une recette de ragoût si certaines conditions étaient réunies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suikoden II reste un des jeux les plus rares pour la console de Playstation, portant généralement un prix à la demande de plus de $100 USD de prix à la demande des vendeurs potentiels.  Les willingess de beaucoup pour payer de tels prix élevés est un testament à la popularité du jeu.&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361603078013730?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361603078013730/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361603078013730' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361603078013730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361603078013730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/suikoden-ii.html' title='Suikoden II'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361592798544931</id><published>2005-08-09T12:31:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:32:07.986-07:00</updated><title type='text'>Super Puzzle Fighter II Turbo</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/225px-Puzzle_fighter_screenshot.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/225px-Puzzle_fighter_screenshot.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le combattant superbe II Turbo de puzzle, ou plus en passant connu comme combattant de puzzle, est un jeu de puzzle du joueur 1-to-2 qui a été libéré la première fois au Japon au printemps de 1996 par Capcom sur le système de l'arcade Cps-2.  Peu de temps après, le jeu a été libéré dans d'autres régions du monde où il a reçu la popularité modeste dans les communautés de jeu.  En dépit du combattant de puzzle ayant été dehors pendant une tout à fait certaine heure, le jeu maintient toujours sa popularité parmi de nouveaux et longs ventilateurs de temps dus à la facilité de la façon dont on peut apprendre à jouer et la nature agréable du gameplay elle-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De titre les spoofs un essentiellement des jeux du combat de Capcom, du combattant superbe II Turbo de rue, tandis que le spoof d'éléments de musique et d'interface qui de l'alpha et de l'alpha 2 de combattant de rue de combattant de rue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères&lt;br /&gt;Tous les caractères de combattant de puzzle sont des versions déformées superbes des caractères de deux séries de jeu du combat de Capcom, combattants de rue et Darkstalkers.  Ceci a donné au jeu une sensation unique et gaie qui a servi  une coupure méritée des jeux approximatifs et énervés de combat qui étaient prevalant à l'heure du dégagement initial du combattant de puzzle.  Un jeu de combat employant ces modèles de caractère appelés Pocket Fighter a été libéré en 1997.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les 8 caractères playable de défaut sont:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ryu&lt;br /&gt;Ken&lt;br /&gt;Chun-Li&lt;br /&gt;Sakura&lt;br /&gt;Morrigan&lt;br /&gt;Donovan&lt;br /&gt;Hsien-Ko&lt;br /&gt;Felicia&lt;br /&gt;Les 3 caractères cachés qui sont playable une fois débloqué sont:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akuma&lt;br /&gt;Dan&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361592798544931?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361592798544931/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361592798544931' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361592798544931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361592798544931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/super-puzzle-fighter-ii-turbo.html' title='Super Puzzle Fighter II Turbo'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361577902817510</id><published>2005-08-09T12:28:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:29:39.033-07:00</updated><title type='text'>Tekken</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/180px-Tekken.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/180px-Tekken.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tekken ("poing de fer") est une série de jeux de combat développés et produits par Namco.  À l'origine un jeu électronique, il a été mis en communication au PlayStation et plus tard au PlayStation 2 consoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La série est un des concessions les plus tôt de jeu du combat 3D, avec le premier jeu libéré moins de deux ans après combattant de Virtua.  Il y a cinq jeux de suite de Tekken, Tekken 2, Tekken 3, tournois d'étiquette de Tekken, Tekken 4, et de Tekken 5.  Une révision de Tekken 5 Tekken doublé 5,1 est due dehors dans un proche avenir, et une autre suite est à l'étude pour le dégagement sur la console de PlayStation 3, en date de pourtant Tekken simplement appelé 6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme avec beaucoup de jeux de combat, les joueurs chacun choisissent un caractère des arrangements et de la main-à-main mondiaux différents et exotiques de combat avec l'un l'autre.  C'est principalement une série à deux joueurs concurrentielle, mais un joueur humain peut combattre un caractère AI-commandé pour la pratique ou l'amusement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekken diffère de l'autre main aux jeux de combat de main de quelques manières importantes.  Des jeux traditionnels de combat sont habituellement joués avec les boutons qui correspondent à la force de l'attaque (par exemple, poinçon fort ou coup-de-pied faible).  Tekken, cependant, consacre un bouton à chaque membre du combattant, faisant à étude des attaques spéciales plus d'un processus intuitif.  Le joueur pourrait observer l'animation sur l'écran et figurer hors de la commande appropriée (si le caractère donne un coup de pied bas avec sa bonne jambe, le mouvement est probablement exécuté en enfonçant et bon coup-de-pied, ou une certaine variation en).  Considérant que les jeux traditionnels de combat, tels que le combattant de rue, impliquent d'entrer des commandes aussi rapidement et exactement que probablement, Tekken ralentit l'action vers le bas, soulignant le rythme, la stratégie, et la vitesse et la réaction finies de déception.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekken partage quelques mécanique et caractères gameplay avec l'autre série Namco-produite du combattant 3D, âme Calibur.  Yoshimitsu apparaît en tout des jeux de la série de Tekken et dans l'âme Calibur et l'âme Calibur II (bien qu'ils sont différents caractères), et le bandit principal Heihachi de Tekken apparaît comme "caractère d'invité" sur la version PS2 de l'âme Calibur II.  En outre, Tekken et caractères de Calibur d'âme sont apparus dans Namco X Capcom, un RPG de mega-croisement impliquant de diverses concessions de Namco et de Capcom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Tekken original soutient peu de ressemblance au dégagement le plus récent, économiser pour des similitudes cosmétiques.  Chaque itération a été améliorée sur graphiquement et techniquement.  Tekken 3 a présenté la capacité d'éloigner dans et du fond, généralement désigné sous le nom "évitant."  Tekken 4 a donné à des joueurs encore une plus grande mobilité, et a ajouté les arènes géométriquement complexes complètes avec des obstacles et des murs à la série.  C'était une grande coupure de la tradition de Tekken, car un des caractéristiques des jeux précédents était que toutes les arènes n'ont eu aucune frontière - le joueur pourrait marcher infiniment loin dans n'importe quelle direction donnée.  Tekken 5 a vu le retour de muré et les arènes infinies, alors que la mobilité liquide même de Tekken 4 avait été atténuée pour apaiser beaucoup de joueurs qui l'ont pensée ont rendu le jeu trop évasif.  Les tournois d'étiquette de Tekken n'étaient pas une partie de la concession normale, mais elle est considérée comme étant par beaucoup le pinacle du développement de Tekken.  Elle a comporté chaque joueur commandant un de deux combattants qu'ils pourraient permuter dans et hors de l'anneau à la volonté, et l'équipe d'étiquette attaque et jongle qui endommageait et en appelait visuellement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekken 5 célèbre le 10ème anniversaire du jeu original et inclut les trois premiers jeux en mode d'histoire d'arcade de la version PS2 aussi bien que le jeu électronique de lame d'étoile.  C'est également le premier de la série pour comporter des personnalisations de caractère, des choix de palette de couleur et des articles additionnels qui peuvent être ajoutés à l'élasticité par degré de personnalité aux caractères.  Ces personnalisations tiennent compte d'un nombre d'étonner de caractères célèbres pour être refaites dans l'univers de Tekken - Raven peut devenir Raiden de Kombat mortel, un de deux costumes de Nina peut facilement être édité pour être "la jeune mariée" de la facture de mise à mort, Jin Kazama peut devenir similitude achetable d'ours de hairstyle de punk-roche de docteur Doom si donné assez de temps, et de lie à Iori du roi de la série de combattants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekken:  Le film cinématographique [ 1 ], un film d'anime, a été libéré en 1997.  La pierre III de Charles est prévue pour diriger un film d'vivre-action [ 2 ] basé sur le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeux&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Screenshot de suivre de Tekken 2The est une liste de titres de la série de Tekken:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tekken - Arcade, PlayStation (1994)&lt;br /&gt;Tekken 2 -  Arcade, PlayStation (1996)&lt;br /&gt;Tekken 3 -  Arcade, PlayStation (1998)&lt;br /&gt;Tournois D'Étiquette De Tekken - Arcade, PlayStation 2 (2000)&lt;br /&gt;Avance De Tekken - Avance De Garçon De Jeu (2001)&lt;br /&gt;Tekken 4 -  Arcade, PlayStation 2 (2002)&lt;br /&gt;Tekken 5 -  Arcade, PlayStation 2 (2005)&lt;br /&gt;Tekken 6 (titre fonctionnant) - PlayStation 3 (2006)&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361577902817510?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361577902817510/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361577902817510' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361577902817510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361577902817510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/tekken.html' title='Tekken'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361555096892488</id><published>2005-08-09T12:23:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:25:50.976-07:00</updated><title type='text'>Tomb Raider</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/150px-Tomb_Raider_PC_Box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/150px-Tomb_Raider_PC_Box.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le voleur de tombeau est un jeu de la vidéo 1996 à l'origine édité par Eidos Interactive et développé par Core Design.  Le jeu comporte le caractère visuel Lara Croft, un archéologue féminin de buxom à la recherche des trésors antiques, La Indiana Jones de jeu de à.  Il y a eu plusieurs suites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeux visuels&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Screenshot de voleur de tombeau (PlayStation).&lt;br /&gt;Screenshot du voleur 2 (PlayStation) de tombeau.&lt;br /&gt;Screenshot de voleur de tombeau:  Ange D'Obscurité.&lt;br /&gt;Screenshot de voleur de tombeau:  L'ange du jeu de Darkness.The premier a été au commencement libéré pour le PlayStation, le Sega Saturne et le PC.  Il était un des titres responsables de la dominance du marché par le PlayStation pendant cette période.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu présente un monde dans 3D, des séries de tombeaux, et d'autres endroits, par lesquels le joueur doit guider Lara, tuant les animaux dangereux et d'autres créatures, tout en rassemblant des objets et résolvant des puzzles le long de la manière.  Dans les jeux postérieurs, les cibles de Lara deviennent principalement humaines, qui ont étincelé une certaine critique des gamers qui ont jugé que les jeux devenaient trop violents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un exemple plus tôt du genre 3D.  Le jeu est un tireur de troisième-personne puisque Lara est toujours évident.  L'appareil-photo du joueur la suit, habituellement au-dessus de son épaule ou par derrière.  Le jeu est caractérisé par la nature cubique du monde en lequel Lara habite.  Chaque rebord, mur, et plafond se reposent à 90 degrés entre eux, bien que les concepteurs de jeu eussent l'habitude quelques tours intelligents pour rendre ceci moins évident.  Une raison de cette orthogonalité peut être expliquée par le fait que les créateurs ont pris le 2D genre de jeu de plateforme et se sont prolongés à un monde 3D.  Ceci est montré par le jeu du jeu du voleur de tombeau, qui est très réminiscent des jeux plus anciens de plateforme comme le prince de Perse, hors de ce monde, et du retour en arrière qui a eu un foyer lourd sur sauter synchronisé avec le combat entremêlé avec des ennemis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque version du jeu a présenté de nouvelles armes et se déplace;  par le quatrième backflip de bidon de Lara de version tout en glissant en bas d'une corde, tournez autour à l'mi-air et à l'encavateur sur un rebord derrière elle, toute tout en tirant ses pistolets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inclus avec le dégagement de PC et d'imper du voleur de tombeau:  Chronicles était un rédacteur de niveau qui a permis à des joueurs de créer leurs propres niveaux pour l'usage avec le moteur précédent de jeu de voleur de tombeau, voleur de tombeau:  La Dernière Révélation.  des niveaux Ventilateur-construits sont distribués par l'intermédiaire des emplacements et des forum de ventilateur de voleur de tombeau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les versions suivantes ont été libérées jusqu'ici, elles sont énumérées dans l'ordre chronologique:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Tombeau Raider (1996) - PlayStation, Sega Saturne, PC, N-Mesure&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Malédiction de l'épée&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau 2 (1997) - PlayStation, PC&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Le poignard de Xian (histoire de 4 recherches)&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Le masque d'or (1 histoire de recherche)&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau 3 (1998) - PlayStation, PC&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Aventures de Lara Croft (histoire de 4 recherches)&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  L'objet façonné perdu (1 histoire de recherche)&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  La dernière révélation (1 histoire de l'Egypte de jour) (1999) - PlayStation, Sega Dreamcast, PC&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Chronicles (histoire de 4 recherches) (2000) - PlayStation, Sega Dreamcast, PC&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  L'ange de l'obscurité (2 jours Paris et histoire de Praga) (2003) - PlayStation 2, PC&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Légende (programmée mars 2006) - PlayStation 2, Xbox, PC (probablement PSP et Xbox 360)&lt;br /&gt;En plus de ces jeux de voleur de tombeau, il y a les 2D versions sur la console de handheld de couleur de garçon de jeu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  La Pierre De Cauchemar (2000)&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Malédiction de l'épée (2001)&lt;br /&gt;et un pour l'avance de garçon de jeu:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Prophecy (2002)&lt;br /&gt;En 1998, le voleur de tombeau a gagné la récompense d'origines pour le meilleur jeu d'ordinateur d'action de 1997.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Histoire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;La couverture européenne du tombeau Raider.Adventurer Lara Croft a été louée pour récupérer les morceaux d'un objet façonné antique connu sous le nom de Scion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara est juste retourné d'un voyage de chasse en Himalaya.  Elle est Jacqueline entré en contact Natla, une femme conniving d'affaires qui convainc Lara pour récupérer un objet façonné mystérieux du tombeau de Qualopec au Pérou.  Ne perdant aucune heure, Lara s'est mis sur sa recherche à trouver un des trois morceaux de l'Atlantean antique Scion, un talisman de la puissance incroyable.  Après disovering les choses de fragment deviennent laides, Lara se trouve face à face avec un des goons loués de Natla.  En utilisant ses esprits adroits et force sportive, Lara s'échappe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Car elle fouille dans les raisons pour lesquelles Natla doublerait la croix elle, elle découvre un mystère qui atteint en arrière avant que l'aube du temps enregistré à la trahison qui a détruit la civilisation d'Atlantean et les désastres qui ont frappé le monde quand elle est tombée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara visitera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vilcabamba:  Une civilisation qui s'est épanouie pour des centaines d'années dans les rainforests péruviens de l'Amérique du Sud.  Guide Lara par la ville perdue d'Incan tout en luttant des loups, chauves-souris, ours, raptors, et plus.&lt;br /&gt;Labryinth:  L'âge d'or de la Grèce, et plus défunt Rome.  Ici lions de batailles de Lara, alligators, singes fous et plus comme elle explore des ruines de cette civilisation antique.&lt;br /&gt;Egyptien:  Là où la vaste puissance de l'Egypte a monté avec les pyramides.  Explorez les pyramides enterrées et un sphinx caché tout en combattant des pumas, des crocodiles, et quelques monstres mystical étonnants.&lt;br /&gt;Atlantean:  La pyramide d'Atlantis où le mystère dévoile.&lt;br /&gt;Nous pouvons également visiter la maison de Lara comme niveau de formation dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voleur 2 De Tombeau&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Voleur 2 cover.Join Lara de tombeau comme elle recherche le poignard de Xian:  un objet façonné caché dans le palais d'un empereur antique dans le grand mur de la Chine.  La légende l'a que celui qui conduit le poignard de Xian dans leur coeur, acquiert la puissance du dragon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Covet de trois parties ce poignard -- mais pour des raisons entièrement différentes.  Lara Croft, pour toujours l'aventurier, est un de ces derniers.  Sur ses voyages elle rencontrera les autres deux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara visitera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le grand mur de la Chine où Lara combattra des tigres, des oiseaux et des araignées pour trouver les dors du palais de l'Emeperor.&lt;br /&gt;Venise où Lara nagera par les canaux de ville et visitera quelques maisons et un opéra.&lt;br /&gt;Installation en mer dont nous devrons trouver une sortie.&lt;br /&gt;Épave de la Maria Doria.  Ici le jeu nous portera sous l'eau à une épave de bateau.&lt;br /&gt;Collines tibétaines avec son climat froid.&lt;br /&gt;Temple de Xian où le poignard mistical est.&lt;br /&gt;Lara à la maison.  Cette fois il n'est pas simplement une formation simple - c'est également un niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voleur 3 De Tombeau&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Européen couverture tombeau voleur 3.Millions année il y a, un météore survivre plongeon à travers terre atmosphère, effectuer alors chaud climat Antarctique.  Le premier peuple pour découvrir cette terre était une tribu de Polynesians.  En dépit des conditions maintenant de de congélation, il y avait une abondance anormale la vie et la tribu arrangée, adorant le cratère de météorite pour les puissances qu'il a semblé se tenir.  Les générations plus tard cependant, des événements catastrophiques les ont forcées à se sauver dans la terreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, le même secteur est excavé par la compagnie de recherches;  Technologie de RX, qui sélectionnent vers le haut des lectures peu communes de la zone de l'impact de la météorite.  C'est dans cette zone qu'elles découvrent le corps d'un marin de voyage de Charles Darwin sur le briquet.  Il semble que quelques uns de ses marins avaient exploré l'intérieur du cratère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une histoire à partir d'une du journal du marin, la technologie de RX ont commencé à prendre un intérêt particulier dedans, non seulement le secteur de cratère, mais d'autres parties du globe à où les marins ont voyagé... et sont morts dedans.  Un de ces endroits est l'Inde - où Lara recherche actuellement l'objet façonné légendaire d'Infada.  Ignorant de sa histoire vraie, elle sait seulement que dans la croyance locale on l'a censé tenir de grandes puissances et a été revered par des tribus là tout au long des années...  Bientôt elle découvrira un sort entier de plus...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara visitera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'Inde.  La présente partie du jeu nous prend dans une jungle et puis dans des ruines mistical d'un temple.  Nous également monterons le long du fleuve Ganges et entrerons dans les cavernes de Kaliya.&lt;br /&gt;Îles Pacifiques Du sud.  Parmi le paysage beutiful Lara combattra quelques guerriers tribals, trouvera un avion brisé, nagera par un fleuve sur un kayak et entrera dans le temple de Puna.&lt;br /&gt;Le Nevada où Lara essayera d'entrer dans le secteur secret 51.&lt;br /&gt;Londres.  Lara sautera sur quelques toits, descend le souterrain et la visite postérieure le musée britannique d'histoire naturelle&lt;br /&gt;L'Antarctique.  Par les mines dans la ville perdue de Tinnos et puis à la caverne de météorite où l'histoire finit.&lt;br /&gt;Nous pouvons également visiter la maison de Lara comme niveau de formation additionnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  La Dernière Révélation&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  La dernière révélation cover.According à la légende égyptienne, Horus, fils de la lumière, outwitted Dieu mauvais réglé et l'a emprisonné dans un tombeau secret...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinq mille ans après, Lara Croft découvre le tombeau perdu et lâche inconsciemment l'ensemble mauvais de Dieu, accomplissant le prophecy antique de son retour à l'humanité de plongeon dans l'obscurité!  Dans une course contre le temps, Lara doit employer tous son esprit et compétence au reimprison réglé et sauver le monde d'Armageddon.  Poursuivi à chaque tour par son voûte-rival, l'archéologue sans scrupules Werner Von Croy, Lara s'embarque sur un voyage de découverte à travers l'Egypte, où elle doit surmonter les puzzles les plus ingénieux et les pièges infernaux jamais conçus, et fait face au mal terrifiant de au delà du grave...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara visitera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Cambodge.  Jeune Lara sera formé par son mentor Werner Von Croy comment passer des obstacles du temple d'Angkor Wat.&lt;br /&gt;L'Egypte.  Le reste du jeu a lieu dedans ici.  Bien qu'il soit juste un pays Lara visitera le tombeau de beaucoup d'endroits entre autres de l'ensemble, la vallée des rois, temple de Karnak, le grand Hypostole Hall, tombeau de Semerkhet, Alexandrie, temple de Poseidon, la bibliothèque perdue, Pharos, temple d'Isis, les palais de Cleopatra, sphinx Comlex, la pyramide de Menkaure, le Mastabas, la grande pyramide, temple de Horus.  Elle montera également un train.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voleur De Tombeau:  Chronicles&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Couverture européenne de voleur de tombeau:  L'histoire de Chronicles.The commence juste quelques jours après la dernière révélation.  Le corps de Lara n'a été jamais trouvé, mais les gens supposent qu'elle est morte.  Après la cérémonie d'enterrement de Lara, trois caractères:  Jean Yves, Winston et prêtre Dunstan de leur propre manière pensent en arrière à Lara.  Le jeu se compose de quatre nouvelles aventures et rapporte Lara à temps à Rome, à une petite île irlandaise, à un bâtiment de pointe et à un sous-marin russe.  Chaque aventure exige ses caractéristiques spécifiques de jeu.  En Irlande Lara doit trouver son chemin sans aucune arme, tandis que le sous-marin russe peut être comparé à un épisode des fichiers-x.  Rome serait l'action classique de voleur de tombeau, et en technologie de pointe établir le mot-clé est stealth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lara visitera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rome où elle combattra des lions et des gladiators pour obtenir une pierre magique.&lt;br /&gt;La Russie ici Lara entrera dans une base militaire et puis dans un sous-marin.&lt;br /&gt;L'Irlande jeune Lara fera face à des fantômes et à d'autres créatures spooky.&lt;br /&gt;Le bâtiment Lara de VCIndustries combattra sa manière à l'objet façonné appelé l'"iris" qui avait été pris du temple d'Angkor Wat par Werner Von Croy dans la dernière révélation.&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361555096892488?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361555096892488/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361555096892488' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361555096892488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361555096892488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/tomb-raider.html' title='Tomb Raider'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361533279571255</id><published>2005-08-09T12:21:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:22:12.803-07:00</updated><title type='text'>Twisted Metal</title><content type='html'>&lt;div class="post-body"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/250px-Twisted_metal_black.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/250px-Twisted_metal_black.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le métal tordu est une série véhiculaire de combat faite pour le PlayStation, PlayStation 2 et PSP.  La série est éditée par Sony et incognito développée par le divertissement de studio de jeu.  C'est la concession PlayStation-exclusive long-courante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vue d'ensemble&lt;br /&gt;Dans le concept de base, le métal tordu est peu plus qu'une démolition Derby avec des armes.  Le joueur choisit un véhicule et une arène (ou des jeux par une série d'arènes en mode d'histoire) et des adversaires de batailles avec des armes obtenues en recueillant des collectes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien que chaque jeu d'individu comporte son propre storyline, elles toutes tournent autour du même thème de base d'un homme appelé Calypso jugeant des tournois véhiculaires d'un combat appelés le métal tordu avec la promesse d'accorder le gagnant quelque chose qu'elles demandent.  Il y a "général ce que vous souhaitez" le thème, autant de du vent de contestants vers le haut avec des fins non-ainsi-heureuses.  Les jeux de la série contiennent habituellement une dose saine d'humeur noire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Métal tordu et métal tordu 2:  Excursion Du Monde (1995/1996)&lt;br /&gt;Format:  PlayStation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux premiers jeux tordus en métal ont été développés par SingleTrac, et le métal tordu 2 est considéré par la plupart des ventilateurs comme le meilleur jeu de la série et d'un classique de PlayStation en général.  Après avoir développé ces deux jeux, avec WarHawk et les deux premiers jeux de la série de Moto de gicleur, SingleTrac a laissé Sony et a signé avec GT interactif, à l'aide de leur moteur tordu de jeu en métal pour développer d'autres jeux véhiculaires de combat tels que la profondeur et le voyage critiques de Rogue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères tordus en métal:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fureur Cramoisie:  Le rouge fôlatre la voiture conduite par Agent Stone, qui combat pour obtenir un certain objet.  Son spécial était un laser faible et tandis que sa voiture était la plus rapide, il a également eu la moindre armure et était relativement facile de détruire particulièrement s'il se brisait dans vous plusieurs fois.&lt;br /&gt;Darkside:  Semi-camion noir conduit par M. mystérieux Ash.  Un monstre d'armure et de taille, joueurs de Darkside a typiquement conduit autour de l'enfoncement dans des personnes pour sa arme spéciale, un laser blanc semblable à la fureur cramoisie, était tout à fait faible.&lt;br /&gt;Hammerhead:  Camion vert de monstre conduit par deux renvois de lycée.  Leur attaque spéciale devait simplement courir les adversaires finis.&lt;br /&gt;Minion:  Char de combat blindé conduit par le gagnant du concours tordu précédent en métal.  Caractère de Non-playable.&lt;br /&gt;M. Grimm:  Moto noire conduite par le Reaper sinistre lui-même, dehors pour l'âme de Calypso.  La plupart de devasting spécial dans le jeu, mais prendrait un bon moment de se recharger et l'armure de M. Grimms était nonexistant.  Toujours, si le joueur dardé dans et hors du combat il était un combattant très réussi.&lt;br /&gt;Proscrivez:  Maintenez l'ordre la voiture conduite par un officier qui souhaite à une extrémité au ce des tournois.  Son spécial était un tazer électrique qui frapperait automatiquement n'importe quoi tout près.  Souvent considéré en tant qu'un des meilleures voitures, c'est annoncé lui est le gagnant du concours et du projectile dans l'espace en métal tordu 2.&lt;br /&gt;Vipère De Mine:  Boguet de dune conduit par une femme avec un passé mystérieux.&lt;br /&gt;Roadkill:  Voiture en panne blindée conduite par le capitaine Spears, un vétéran du Vietnam qui écrit le concours dans l'espoir de retourner et économiser les amis il a perdu dans le combat.&lt;br /&gt;Dent Douce:  Camion de crême glacée conduit par les aiguilles homicidal Kane de clown, qui est sur une recherche pour trouver son ami perdu.&lt;br /&gt;Masselotte:  Bas-cavalier pourpre conduit par Bruce Cochrane, qui cherche à arrêter la violence dans son voisinage.&lt;br /&gt;Warthog:  Le véhicule militaire conduit par un commandant d'armée a déterminé à capturer quelque chose pour le gouvernement.&lt;br /&gt;Veste Jaune:  Roulez au sol conduit par Charlie Kane, un vieil homme recherchant son fils qu'il a perdu il y a 20 ans.  La voiture agrafer-moyenne du jeu.&lt;br /&gt;Niveaux du métal tordus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arène:  La démolition souterraine seedy Derby-comme l'environnement, accomplissent des spectateurs.  Un adversaire.&lt;br /&gt;Guerre De Zone D'Entrepôt:  Une bataille sur la rue autour de quelques bâtiments.  Trois adversaires.&lt;br /&gt;Autoroute Librement Pour Tous:  Sali avec les corps des véhicules tombés.  Cinq adversaires.&lt;br /&gt;Grondement De Parc De Fleuve:  La ville dans l'esprit de Noël, accomplissent des patineurs de glace.  Six adversaires, multijoueurs se compose juste du secteur de parc.&lt;br /&gt;Assaut sur Cyburbia:  Le plus grand niveau dans le jeu, les voisinages surburban contenus, les autoroutes et les canaux.  Neuf adversaires, multijoueurs se compose juste d'un des canaux.&lt;br /&gt;Bataille De Dessus de toit:  Être un gratte-ciel, véhicules peut facilement tomber  et plonger à leurs décès.  Survivez et luttez avec Minion.  Six adversaires pas comprenant Minion.&lt;br /&gt;Combat Pour Votre De phase:  Arène avec cinq adversaires.&lt;br /&gt;Caractères tordus en métal 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Axel:  Objet deux-roulé étrange qui a emprisonné le conducteur pendant beaucoup d'années.&lt;br /&gt;Dent Foncée:  Camion noir colossal de crême glacée conduit par une force mystérieuse.  Elle se lève hors des égouts de Hong Kong pour la vengeance brutale pour les actions de la voiture de survie et défie le survivant à une dernière bataille.  Non-playable&lt;br /&gt;Sauterelle:  Boguet de dune conduit par Kristina Sparks, un adolescent regardant pour trouver son père.&lt;br /&gt;Hammerhead:  Camion noir de monstre conduit par Mike et Stu, deux punks recherchant la puissance de voler.&lt;br /&gt;Minion:  Réservoir blindé conduit par un démon foncé sur une mission pour la vengeance.  Patron de l'étape d'Amazonia.&lt;br /&gt;M. Grimm:  Moto noire avec le sidecar conduit par le Reaper sinistre encore, cette fois avec une grande faim de se régaler sur des âmes humaines.&lt;br /&gt;M. Slamm:  Grue conduite par Simon Whittlebone, un ancien ingénieur qui rêve de construire toute la tour la plus grande d'elles.&lt;br /&gt;Proscrivez:  Maintenez l'ordre la voiture conduite par un officier féminin recherchant son frère, l'original proscrivent, qui a disparu dans le concours d'année dernière.&lt;br /&gt;Roadkill:  Le rouge fôlatre la voiture conduite par Marcus Kane, un homme sans foyer a convaincu ce monde entier est un grand cauchemar.&lt;br /&gt;Ombre:  If conduit par Mortimer, un homme mystérieux dehors pour chercher la vengeance pour ses clients toujours plus mystérieux.&lt;br /&gt;Spectre:  Le blanc fôlatre la voiture conduite par un homme simple avec des rêves de la renommée et de la fortune.&lt;br /&gt;Masselotte:  Bas-cavalier rose avec le capot blanc conduit encore par Bruce Cochrane, qui combat maintenant pour se.&lt;br /&gt;Dent Douce:  Crême glacée conduite par les aiguilles jamais-psychotiques Kane.&lt;br /&gt;Twister:  La voiture F1 conduite par Amanda Watts, pour qui a un grand désir superspeed.&lt;br /&gt;Warthog:  Jeep militaire conduite par un vieux général de l'armée 105-year qui souhaite la jeunesse.&lt;br /&gt;Niveaux Tordus En métal 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grondement De Zone De Tremblement:  Les restes de Los Angeles, dévastés des effets des tournois d'année dernière.  Prises six adversaires.&lt;br /&gt;Glissière De Suicide:  Une base secrète à Moscou ressemblant à un silo de missile.  Prises cinq adversaires.&lt;br /&gt;Désastre Monumental:  Bataille dans les rues de Paris, de la France et même de la tour d'Eiffel.  Prises six adversaires.&lt;br /&gt;Promenade Du Feu:  Temple antique dans Amazonia entouré par la lave.  Après que six adversaires soient détruits, Minion se lèvera de la lave pour commencer sa vengeance.&lt;br /&gt;La Grande Baisse:  Bataille de dessus de toit à New York City avec les rebords qui peuvent causer la mort instantanée.  Prises six adversaires.&lt;br /&gt;La Zone De Largage:  Iceberg instable en Antarctique, cassant lentement le morceau distant par le morceau.  Prises sept adversaires.&lt;br /&gt;Champ des cris perçants:  Grand environnement en Hollande, comportant deux moulins à vent et herbe grande pour que de plus petits véhicules se cachent dedans.  Prises plus de neuf adversaires.&lt;br /&gt;Hong Kong Krunch:  Les tournois finals nivellent, dans les rues et le souterrain de Hong Kong.  Survivez et puis préparez pour relever le défi de la dent foncée.&lt;br /&gt;Marais De Suicide:  Niveau à deux joueurs de bonification basé sur un racetrack de gicleur Moto.&lt;br /&gt;Assaut sur Cyburbia:  Niveau à deux joueurs de bonification permettant aux deux joueurs d'employer le secteur entier du niveau du métal tordu original.&lt;br /&gt;Bataille De Dessus de toit:  Niveau à deux joueurs de bonification de la bataille finale de l'original, cette fois avec des joueurs capables jouer le rôle de Minion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Métal tordu III et métal tordu 4 (1998/1999)&lt;br /&gt;Format:  PlayStation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après que SingleTrac ait laissé Sony, des fonctions tordues de développement en métal ont été remises à l'équipe interne du développement de Sony, 989 studios.  La plupart des ventilateurs considèrent la période l'où ces deux jeux ont été libérés comme bas point de la série;  ni l'un ni l'autre jeu marqué bien avec des critiques ou des ventilateurs.  Ils ne sont plus considérés une partie du métal tordu officiel Canon et leurs storylines sont négligés dans de plus nouveaux jeux de la série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Métal Tordu:  Noir (2001)&lt;br /&gt;Format:  PlayStation 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après avoir développé plusieurs jeux véhiculaires non-Tordus de combat en métal pour GT interactif, un grand nombre d'employés de SingleTrac ont quitté la société pour former le divertissement de studio de jeu incognito et ont signé avec Sony.  Naturellement, Sony leur a donné l'occasion de développer un nouveau titre tordu en métal et leur premier jeu était métal tordu:  Noir pour PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu est beaucoup plus foncé dans l'atmosphère et le modèle que les jeux précédents, et est le premier (et jusqu'ici, seulement) jeu de la série pour recevoir une estimation mûre due à son contenu.  Les concepteurs ont déclaré que les deux sources principales d'inspiration pour l'atmosphère et les storylines étaient Se7en et le silence des agneaux.  Bien que le noir ait lieu dans un univers alternatif et ne soit pas donc une suite vraie au métal tordu 2, il néanmoins a gagné les critiques et les ventilateurs finis de même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Métal Tordu:  Petite Bagarre (2001)&lt;br /&gt;Format:  PlayStation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au lieu de fournir un suivi PS2 au métal tordu:  Le noir, a incognito pris un tour inattendu et a développé le métal tordu:  La petite bagarre pour le PlayStation original, un métal tordu a visé une plus jeune assistance qui a comporté les voitures radio-commandées de jouet au lieu des véhicules réels.  En dépit d'être développé par la même équipe responsable du métal tordu beaucoup-aimé 2 et métal tordu:  La bagarre noire et petite bien-n'a pas été reçue par des ventilateurs.  Les la plupart croient que le développement du jeu a été précipité, comme est démontré par le taux faible d'armature, la commande mouillée, et les graphiques de secondaire-pair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Métal Tordu:  En ligne Noir (2002)&lt;br /&gt;Format:  PlayStation 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simplement une version en ligne de métal tordu:  Le noir, une copie libre pourrait être obtenu par expédition dans une carte qui est venue emballé avec l'adapteur en ligne du réseau PS2.  On l'a depuis ajouté au re-libèrent du métal tordu:  Noir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Métal Tordu:  De front (2005)&lt;br /&gt;Article principal:  Métal Tordu:  De front&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Format:  PlayStation Portatif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En dépit du retour de SingleTrac/Incognito avec le métal tordu par 2001's:  Noir, ils avaient toujours fournir encore une suite vraie au métal tordu 2.  Le PSP, incognito étant créé un jeu qui reprend où le métal tordu 2 a cessé.  Métal Tordu:  Est de front, à toutes fins pratiques, le "vrai" métal tordu 3.  Utilisation du métal tordu:  Moteur noir de jeu mais avoir lieu en univers tordu en métal 2, de front aspects de cartels des deux jeux haut-considérés de la série.  C'est le premier jeu de la série à se transporter entièrement en ligne-permis.&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361533279571255?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361533279571255/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361533279571255' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361533279571255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361533279571255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/twisted-metal.html' title='Twisted Metal'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361522656911295</id><published>2005-08-09T12:18:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:20:26.570-07:00</updated><title type='text'>Wild Arms</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/242px-Wildarmscase1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/242px-Wildarmscase1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les bras sauvages étaient un jeu 1995 de PlayStation libéré avec peu d'exposition, mais sont devenus un RPG classique avec deux suites et un refaire (les bras sauvages changent le code F) pour PlayStation 2.  La raison du manque significatif d'attention au jeu original était que l'imagination finale 7 de Squaresoft a été libérée en même temps.  Les bras sauvages ont combiné des graphiques de la bataille 3D avec des milieux et des caractères d'anime.  L'arrangement occidental sauvage de type du jeu et des patrons mémorables aidés à faire au jeu un classique de culte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Description Officielle&lt;br /&gt;Les démons en métal, destroyers légendaires de Filgaia, retournent.  Impuissants, les gardiens antiques invitent trois pour sauver le leur une fois que monde vert -- un guerrier, qui a le cadeau des gunner que beaucoup craignent;  une princesse, autorisée par magie et un teardrop enchanté;  et un rogue, qui réclame son épée est son mot... mais est ses motifs purs?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Characters&lt;br /&gt;Wild ARMs' main characters are Jack Van Burace (Warrior/Thief) and his pet windmouse Hanpan, Princess Cecilia Adlehyde (Healer/Spellcaster), and Rudy Roughnight (Dream Chaser/Gunner). Together they call themselves the Dream Chasers. Each character has their own special ability in the game: Jack uses the fast-draw sword fighting technique, Rudy uses ARMs (Ancient Relic Machine) that are essentially very rare and mystical guns. Very few people in Filgaia know how to use ARMs or have the ability because ARMs need a energy link between the weapon and the user. Few inhabitants in this world have that link and Rudy is one of them. Cecilia casts magic and uses the teardrop, a very important item which it seems many are seeking in Filgaia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This game is an RPG about three random travellers, who meet up by sheer coincidence, but all get tangled up in the same plot. You have to utilise each character's abilities (Cecilia is the only mage, Rudy can attack more enemies at once (at a later stage anyway) and Jack is the strongest, focusing on single enemies) to combat, and their "tools" (such as Bombs and Item Radars for Rudy, a flying mouse (Hanpan) and a lighter for Jack, the Tear Drop, and a wand which lets you talk to animals for Cecilia) to progress through the world and stop the world of demons from taking over. The demons (ruled by Zeikfried and Mother) want to take over the world. The plot is highly praised by its fans for its intricacy and detail, in addition to many twists and turns in narrative, which has made it a cult classic.&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361522656911295?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361522656911295/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361522656911295' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361522656911295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361522656911295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/wild-arms.html' title='Wild Arms'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361507853233212</id><published>2005-08-09T12:16:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:17:58.543-07:00</updated><title type='text'>Wipeout</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/180px-PSX_Wipeout.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/180px-PSX_Wipeout.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Wipeout est le titre d'une série de jeux d'emballage anti-gravité futuristes, à l'origine produite par Psygnosis pour la console visuelle de jeu de PlayStation, avec d'autres versions du jeu produit pour les formats portatifs de Sega Saturne, de DOS, de Nintendo 64, de PlayStation 2, et de PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vue d'ensemble&lt;br /&gt;Le gameplay diffère de celui d'un jeu d'emballage traditionnel avec des voitures;  le joueur commande à la place les véhicules qui planent au-dessus de la terre.  En plus de ceci, le joueur peut prendre des armes pour mettre le feu aux ennemis, aussi bien que les articles défensifs.  Les exemples des jeux semblables sont Bonjour-Octane et les séries populaires de F-Zero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi bien qu'offrir une expérience d'emballage rapide et intense avec les graphiques 3D de haute qualité, la série de Wipeout comporte également la musique électronique populaire dès le dégagement et la conception moderne.  Le premier jeu a coïncidé avec le dégagement du Sony PlayStation qui a visé des gamers plus anciens.  Ces jeux ont influencé l'industrie visuelle de jeu, rendant les jeux visuels de plus en plus populaires avec des personnes en quelques leurs années '20.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout (1995)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Screenshot de Wipeout (PlayStation)Format:  Sony PlayStation, Sega Saturne, CD-ROM de DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'original Wipeout a été lancé à côté du Sony PlayStation en Europe en septembre 1995, et était le premier jeu non-Japonais pour la console.  Deux mois plus tard en novembre 1995, il a été libéré aux USA.  Le jeu est allé numéro un dans les tous les diagrammes de format, avec plus de 1,5 millions d'unités de la concession ayant été vendue jusqu'ici dans l'ensemble de l'Europe et de l'Amérique du Nord.  Un certain nombre de crochets de vente ont été construits dans le produit, y compris des voies de musique autorisées des actes de danse de non-courant principal et de la location de l'agence de conception de culte la République de concepteurs pour travailler à l'emballage de jeu, au manuel, et à stigmatiser de dans-jeu.  L'intention était de placer Wipeout fermement dans le contexte de l'à la mode, club-aller, musique-achetant des assistances;  une assistance légèrement plus âgée que ce qui étaient des gamers traditionnels alors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lancez les activités pour l'installation incluse par jeu des consoles de PlayStation courant Wipeout dans les boîtes de nuit populaires, le dégagement d'un CD d'accompagnement de musique de bande sonore, et la vente d'une chaîne de Wipeout clubwear.  La bande sonore a comporté les groupes populaires de techno tels que les frères orbitaux et chimiques et le Leftfield.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une vidéo tôt de concept du jeu a été décrite en évidence dans les 1995 intrus de film, dans lesquels le caractère de Miller de lie de Jonny bat Angelina Jolie dans une allumette de Wipeout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La version de Saturne a manqué d'une partie du flair visuel dû à sa installation biprocesseuse difficile qui a rendu 3D plus dur pour faire, avec le mode à deux joueurs de son cousin de PlayStation, bien qu'il l'ait réclamé aient été plus faciles commander certains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies&lt;br /&gt;Altima VII&lt;br /&gt;Karbonis V&lt;br /&gt;Terramax&lt;br /&gt;Korodera&lt;br /&gt;Aridos IV&lt;br /&gt;Silverstream&lt;br /&gt;Voie cachée par Firestar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies de musique&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Cairodrome&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Danseur Cardinal&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Confort Froid&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Doh T&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Messij&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Operatique&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Expérimental&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Trancevaal&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Brickbat (exclusivité de Saturne)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Planète 9 (exclusivité de Saturne)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Poison (exclusivité de Saturne)&lt;br /&gt;Leftfield:  Afro-Montez (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;Frères Chimiques:  Battements de produit chimique (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;Orbitale:  Wipeout (mélange d'essence) (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout 2097/XL (1996)&lt;br /&gt;Format:  Sony PlayStation, Sega Saturne, CD-ROM De Microsoft Windows, OS X, Amiga De l'Imper OS/Mac&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout 2097 (Wipeout XL en Amérique du Nord) a déplacé la marque de Wipeout vers l'avant, présentant de nouvelles voies, nouveau métier, et nouvelles armes telles que le disrupteur de tremblement (qui a envoyé une ondulation en bas de la voie) qui est allée bien aux ventilateur-favoris instantanés.  Pour couvrir l'augmentation des propriétaires de PlayStation, une courbe plus facile d'étude a été présentée tout en gardant l'extrémité de difficulté en haut pour les gamers expérimentés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les artistes contribuant à la bande sonore de dans-jeu ont inclus Prodigy, frères chimiques et enfers.  Une excursion entière de nightclub a été également lancée en même temps que la boisson rouge d'énergie de Taureau, qui a été décrite en évidence dans tout le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plupart des ventilateurs de la série considèrent toujours Wipeout 2097 comme le meilleur titre de la série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies&lt;br /&gt;L'Extension De la Serre&lt;br /&gt;Sagarmatha&lt;br /&gt;Valparaiso&lt;br /&gt;Parc De Phenitia&lt;br /&gt;Gare D'Europa&lt;br /&gt;Clefs D'Odessa&lt;br /&gt;Île De Vostok&lt;br /&gt;Spilskinanke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies de musique&lt;br /&gt;Futur Bruit De Londres:  Nous avons l'explosif (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;Futur Bruit De Londres:  Landmass (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;Flet:  Bombe atomique (directement exclusivité de six Instrumental)(PlayStation)&lt;br /&gt;Flet:  V6 (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;Frères Chimiques:  De la poussière battements vers le haut (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;Frères Chimiques:  Boucles de fureur (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;Photek:  Le troisième ordre (exclusivité de PlayStation)&lt;br /&gt;Enfers:  Étain là (exclusivité de PlayStation d'edit)()&lt;br /&gt;Prodigy:  Firestarter (exclusivité d'Instrumental)(PlayStation)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Le Canada&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Corps Dans Le Mouvement&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Kinkong (exclusivité de Saturn/DOS)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Plasticité (exclusivité de Saturn/DOS)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Messij Xtnd (exclusivité de Saturn/DOS)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Tenation (exclusivité de Saturn/DOS)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Chirurgien (exclusivité de Saturn/DOS)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Meurtre de Hatapik (exclusivité de Saturn/DOS)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Messij reçu (exclusivité de Saturn/DOS)&lt;br /&gt;Entreposage Au froid:  Corps plus (exclusivité de Saturne)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout 64 (1998)&lt;br /&gt;Format:  Nintendo 64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le prochain mouvement pour la marque de Wipeout était une version de Nintendo 64 du jeu.  Les droites d'édition pour le jeu sont allées à l'allée centrale aux USA et l'Europe et le jeu ont été libérés dans pré-Noël des USA et poteau-Noël BRITANNIQUE marquant un grand succès dans les diagrammes de Nintendo.  Pour la première fois le jeu a comporté le quatre-joueur multijoueur mais la plupart des voies, en dépit d'être donné de nouveaux noms, étaient essentiellement les mêmes que ceux trouvés dans Wipeout 2097.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies&lt;br /&gt;Pont De Klies&lt;br /&gt;Qoron IV&lt;br /&gt;Sokana&lt;br /&gt;Dyroness&lt;br /&gt;Machaon II&lt;br /&gt;Terafumos&lt;br /&gt;Voie cachée par Velocitar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies de musique&lt;br /&gt;Musique de PC:  Chasser Le Radium&lt;br /&gt;Musique de PC:  Sensation À la maison&lt;br /&gt;Musique de PC:  Garçon De Monolith&lt;br /&gt;Musique de PC:  Demain Reborn&lt;br /&gt;Musique de PC:  Voyage Sonique&lt;br /&gt;Musique de PC:  Milles En avant&lt;br /&gt;Flet:  Bonne nuit Amoureux&lt;br /&gt;Flet:  Absurde&lt;br /&gt;Propellerheads:  Coup Dessus!&lt;br /&gt;Note:  Le coup de chanson dessus!  par le Propellerheads a été également employé comme intro pour une exposition portugaise populaire de videogame appelée le DOS Jogos (temple de Templo des jeux)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout 3 (1999)&lt;br /&gt;Format:  Sony PlayStation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La série de Wipeout avait été mensonge dormant pendant trois années jusqu'à ce que Wipeout 3 ait été libéré sur le 8ème septembre en Europe.  La République de concepteurs est allée pour un arrangement de couleur bien plus neutre et plus simple pour la conception des menues de dans-jeu et des paysages de trackside.  Pour la plupart des ventilateurs, l'accomplissement le plus notable du jeu était l'addition de la commande analogue.  Un autre nouveau dispositif était l'option à deux joueurs d'dédoubler-écran, apparent difficile à programmer avec les caractéristiques de PlayStation, mais il s'est avéré être juste comme rapidement que l'expérience simple de joueur.  Wipeout 3 était également un des quelques jeux de PlayStation à courir en mode à haute résolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies&lt;br /&gt;Porto Kora&lt;br /&gt;Mail Mega&lt;br /&gt;Course De Sampa&lt;br /&gt;Stanza Inter&lt;br /&gt;Bonjour Fumii&lt;br /&gt;P-Troublez Le Projet&lt;br /&gt;Dessus De Manoir&lt;br /&gt;Borne&lt;br /&gt;Voie de prototype cachée par S101/np62&lt;br /&gt;Voie de prototype cachée par S102/mg71&lt;br /&gt;Voie de prototype cachée par S103/aw72&lt;br /&gt;Voie de prototype cachée par S104/aw73&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies de musique&lt;br /&gt;Sasha:  Feisar&lt;br /&gt;Enfers:  Chatons&lt;br /&gt;Sasha:  Icaras&lt;br /&gt;Orbitale:  Savez Où Courir&lt;br /&gt;Sasha:  Auricom&lt;br /&gt;MKL:  Reddition&lt;br /&gt;Propellerheads:  Coupe Mortelle&lt;br /&gt;Sasha:  Goteki 45&lt;br /&gt;Frères Chimiques:  Sous L'Influence&lt;br /&gt;Sasha:  Pirhana&lt;br /&gt;MKL:  Commande&lt;br /&gt;Paul Van Dyk:  Avenue&lt;br /&gt;Sasha:  Xpander&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout 3:  Édition Spéciale (2000)&lt;br /&gt;Format:  Sony PlayStation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This version contained all the tracks from Wipeout 3, plus three from the original Wipeout and five from Wipeout 2097. All the old tracks were given a Wipeout 3 graphical make-over. This game is a collector's item for Wipeout fans as it's sort of a "greatest hits" of the whole Wipeout series on PlayStation. It uses the same soundtrack as Wipeout 3. (Note: Never released in North America.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout Fusion (2002)&lt;br /&gt;Format: Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Although boasting next-gen graphics and much wider and longer tracks, the handling and feeling of Wipeout Fusion was something of a dissapointment for fans. Many unnecessary changes to the basic concept were made, and the resulting game was no longer a true Wipeout but a generic and fairly buggy sci-fi racer. Lack of air-time, the hated trackless sections, the mish-mash of weapons, an unrealistic upgrade system, lack of ship balance, the addition of loops and shortcuts and the cartoony look of the game were the main complaints.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un nouveau et populaire mode appelé le mode de Zone est devenu un coup avec des ventilateurs.  Le but de ce mode est de conduire autant de recouvrements comme possible sur une voie tandis que la vitesse de votre bateau augmente lentement;  quand votre bouclier d'énergie est détruit, le jeu plus de.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par la conception de stigmatiser et de menu du dans-jeu a été faite Good Technology plutôt que la République de concepteurs, qui avait travaillé sur tous les titres précédents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Secteurs&lt;br /&gt;(chaque secteur contient trois voies.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taille De Florion&lt;br /&gt;Mandrashee&lt;br /&gt;Flotteur De Cubiss&lt;br /&gt;Alca Vexus&lt;br /&gt;Place De Vohl&lt;br /&gt;Compartiment De Tetmesh&lt;br /&gt;Katmoda 12&lt;br /&gt;Devilia (Note:  C'étaient seulement playable dans les défis de ligue pour ouvrir de nouvelles équipes - elles sont identifiées car elles étaient point pour diriger des cours.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voies de musique&lt;br /&gt;Futur Bruit De Londres:  La Papouasie Nouvelle-Guinée (Mélange Hybride)&lt;br /&gt;Braniac:  Neuro-&lt;br /&gt;Lames Et G Vilain:  Battements Défectueux&lt;br /&gt;BT:  SmartBomb (DJs Dodu Se remélangent)&lt;br /&gt;Coupez La La Roc:  Bassheads&lt;br /&gt;JDS:  Trouille De Punk&lt;br /&gt;Force D'Élite:  Krushyn&lt;br /&gt;Force Et Entaille Ryan D'Élite:  Switchback&lt;br /&gt;Amethyst:  Trouille Bleue&lt;br /&gt;Saints De l'Utah:  Malade&lt;br /&gt;DJs Dodu:  Grand Funker Routinier&lt;br /&gt;Humanoid:  Stakker Humanoid 2001 (DJs Dodu 2001 Retouchent)&lt;br /&gt;Timo Maas:  Vieille École Vibes&lt;br /&gt;Couvreur De Luc:  Boulon Vers le haut&lt;br /&gt;Orbitale:  Coupure drôle [ on est assez ] (DJs dodu se remélangent)&lt;br /&gt;Bob Brésil:  Grands Dix&lt;br /&gt;Intuative:  Chercheur De Wav&lt;br /&gt;Détritus De Hong Kong:  En bas Du Fleuve (Mélange Torrentiel De Rapids)&lt;br /&gt;MKL:  Synthaesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout Pur (2005)&lt;br /&gt;Format:  Sony PlayStation Portatif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prises pures de Wipeout la série de Wipeout plus d'à nouveau PlayStation de Sony portatif.  Le jeu a été libéré simultanément avec le dégagement du PSP pendant son lancement nord-américain.  Les réalisateurs ont exprimé un désir de retourner à la manipulation de Wipeout 2097 et de faire de divers changements à la conception de voie.  Le plus notamment, la ruelle de mine pour recharger des boucliers sont absente, avec le joueur à la place capable compléter le niveau de l'énergie en absorbant l'arme courant-portée.  Le retour au modèle des jeux passés et l'amélioration du gameplay composent l'essence "pure" de pur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wipeout pur est le premier titre de PSP qui soutient le contenu downloadable comprenant les véhicules, les voies, et le dessin-modèle supplémentaires gratuitement par l'intermédiaire du website.  Il y aura un nouveau choisissent le paquet du contenu downloadable disponible chaque mois pendant six mois.  Pur emploie également les capacités de WiFi du PSP pour l'emballage multijoueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puisque le dégagement de Wipeout pur, un web browser caché a été trouvé dans la section des téléchargements du jeu.  En changeant le DNS et l'accès du Sony PSP en machine locale, le PSP recherchera http://ingame.scea.com/wipeout/index.html sur la machine locale au lieu d'en ligne.  En créant un webpage sur une machine locale avec des liens, le bidon de PSP surfent ainsi l'Internet avant que la mise à jour réelle de progiciels soit libérée.  Les fonctions interactives de base incluent la navigation de la page avec la D-Garniture, faisant défiler par les emplacements précédemment vus avec les boutons d'épaule, le déclenchement lie avec le bouton de X et la régénération des pages avec le bouton "carré" http://homepage.mac.com/ablack6596/PSP/a une pleine explication détaillée de la façon obtenir Wipeout pur de passer en revue l'Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tracks&lt;br /&gt;Vineta K &lt;br /&gt;Modesto Heights &lt;br /&gt;Chenghou Project &lt;br /&gt;Blue Ridge &lt;br /&gt;Sinucit &lt;br /&gt;Citta Nuova &lt;br /&gt;Sebenco Climb &lt;br /&gt;Sol 2 &lt;br /&gt;Pro Tozo (Zone mode) &lt;br /&gt;Mallavol (Zone mode) &lt;br /&gt;Coridon 12 (Zone mode) &lt;br /&gt;Syncopia (Zone mode) &lt;br /&gt;Karbonis (from Wipeout) &lt;br /&gt;Sagarmatha (from Wipeout XL / 2097) &lt;br /&gt;Manor Top (from Wipeout 3) &lt;br /&gt;Mandrashee (from Wipeout Fusion) &lt;br /&gt;Exostra Run (Downloadable - US &amp; JP Gamma Pack 1) &lt;br /&gt;Ubermall (Downloadable - US Gamma Pack 2, JP Gamma Pack 3) &lt;br /&gt;Staten Park (Downloadable - US Gamma Pack 2, JP Gamma Pack 3) &lt;br /&gt;Sebenco Peak (Downloadable - JP Gamma Pack 2, US Gamma Pack 3) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Music tracks&lt;br /&gt;Aphex Twin: Naks Acid &lt;br /&gt;CoLD SToRAGE: Onyx &lt;br /&gt;Cosmos: Kinection &lt;br /&gt;Drumattic Twins: Twister &lt;br /&gt;Elite Force: Cross the Line &lt;br /&gt;Freq Nasty: Grand Theft &lt;br /&gt;Friendly: We Got Juice &lt;br /&gt;Jay Tripwire: Room 2 &lt;br /&gt;LFO: Flu-Shot &lt;br /&gt;Ming + FS: Hellion &lt;br /&gt;Paul Hartnoll: Ignition &lt;br /&gt;Photek: C Note &lt;br /&gt;Plump DJs: Black Jack 3 &lt;br /&gt;Rennie Pilgrem &amp; Roxiller: Bug &lt;br /&gt;T Power: The System &lt;br /&gt;Stanton Warriors: Night Mover &lt;br /&gt;Tayo Meets Acid Rockers Uptown: Crafty Youth &lt;br /&gt;Themroc: Mean Red &lt;br /&gt;Tiesto: Gold Rush&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361507853233212?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361507853233212/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361507853233212' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361507853233212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361507853233212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/wipeout.html' title='Wipeout'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361494214862013</id><published>2005-08-09T12:14:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:15:42.153-07:00</updated><title type='text'>The World Is Not Enough</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/230px-The_World_is_Not_Enough_box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/230px-The_World_is_Not_Enough_box.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Developer(s)Eurocom (N64)&lt;br /&gt;Ops Noir (PSX)&lt;br /&gt;Arts De Publisher(s)Electronic&lt;br /&gt;Libérez date(s)2000&lt;br /&gt;tireur de GenreFirst-personne&lt;br /&gt;Joueur de Mode(s)Single, multijoueur&lt;br /&gt;Rating(s)ESRB:  (t) de l'adolescence&lt;br /&gt;Platform(s)Nintendo 64, PlayStation&lt;br /&gt;Le monde n'est pas asse'est un jeu visuel de tireur de premier-personne basé sur le James&lt;br /&gt;Le film en esclavage le monde n'est pas assez.  Le jeu a été édité par Electronic Arts et&lt;br /&gt;libéré systèmes pour de Nintendo 64 et de PlayStation console en 2000.&lt;br /&gt;La version de Nintendo 64 a été développée par Eurocom et la version de PlayStation était&lt;br /&gt;développé par Black Ops. Black Ops avait précédemment développé le jeu en esclavage de James&lt;br /&gt;Demain Jamais Matrices.  Eurocom continuerait plus tard en 2002 pour développer le jeu en esclavage&lt;br /&gt;Nightfire.  Une version de PC du jeu a été aussi bien projetée pour un dégagement en 2000;&lt;br /&gt;cependant, cette version a été décommandée.&lt;br /&gt;Se dégageant l'échec du jeu en esclavage précédent, demain jamais des matrices, elle était&lt;br /&gt;décidé que le monde n'est pas asse'irait de nouveau à ses racines comme a&lt;br /&gt;tireur de premier-personne, popularisé par le succès du jeu en esclavage GoldenEye 007.&lt;br /&gt;Il verrait également la réintroduction de la partie multijoueuse du jeu cela&lt;br /&gt;a donné à GoldenEye 007 un appel si durable.  Malheureusement, quoique le monde&lt;br /&gt;N'est pas asse'était un semi-succès sur le Nintendo 64, il a été libéré à un mauvais&lt;br /&gt;temps.  En outre en 2000, Rareware, les réalisateurs de GoldenEye 007 a libéré&lt;br /&gt;fortement populaire et hyped fortement l'obscurité parfaite de jeu visuel.  Lancé comme a&lt;br /&gt;la semi-suite à GoldenEye 007, obscurité parfaite a utilisé le même moteur et l'égalise a eu&lt;br /&gt;similitudes nombreuses avec GoldenEye 007.&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;Dispositifs&lt;br /&gt;N64:  Soutenez pour le pak d'expansion de Nintendo 64 en tenant compte d'une résolution plus élevée&lt;br /&gt;graphiques.&lt;br /&gt;N64:  14 niveaux de simple-joueur avec des difficultés variables.&lt;br /&gt;N64:  14 cartes multijoueuses comprenant les bots ennemis facultatifs (AI).&lt;br /&gt;Soutien de 4 joueurs.&lt;br /&gt;PSX:  11 niveaux de simple-joueur avec 2 niveaux différents de difficulté.&lt;br /&gt;Aucun appui multijoueur.&lt;br /&gt;Missions&lt;br /&gt;Le jeu suit de près le storyline du film, avec des différences mineures.&lt;br /&gt;les missions sont:&lt;br /&gt;Courier&lt;br /&gt;Ransom Du Roi&lt;br /&gt;Chasse De la Tamise&lt;br /&gt;Soulèvement Souterrain&lt;br /&gt;Réception Froide&lt;br /&gt;Montre De Nuit&lt;br /&gt;Départ De Minuit&lt;br /&gt;Masquerade&lt;br /&gt;Ville des caillebotis I&lt;br /&gt;Ville des caillebotis II&lt;br /&gt;Turncoat&lt;br /&gt;Ange Tombé&lt;br /&gt;Un Sentiment De Descente&lt;br /&gt;Fusion&lt;br /&gt;En outre, avec GameShark, les joueurs peuvent ouvrir deux niveaux additionnels:  un&lt;br /&gt;"yard de caisse" doublé et l'autre "Subterranea."  La cour de caisse semble être&lt;br /&gt;le niveau tôt d'essai, et le Subterranea est probable une mission une fois prévue pour aller&lt;br /&gt;entre "l'ange tombé" et "un sentiment de descente."&lt;br /&gt;Fonte&lt;br /&gt;Adam Blackwood -- lien de James (voix)&lt;br /&gt;John Cleese -- R (voix, longueur d'archives)&lt;br /&gt;Caron Pascoe -- Dr. Christmas Jones (voix)&lt;br /&gt;Milles d'Anderson -- (voix)&lt;br /&gt;Basse de Henrietta -- (voix)&lt;br /&gt;Tim Bentinck -- (voix)&lt;br /&gt;Andrew Burt -- (voix)&lt;br /&gt;Simon Mattacks -- (voix)&lt;br /&gt;Sumalee Montano -- (voix)&lt;br /&gt;David Robb -- (voix)&lt;br /&gt;Tim Whitnall -- (voix)&lt;br /&gt;Voyez également&lt;br /&gt;Jeux en esclavage de James&lt;br /&gt;Liens externes&lt;br /&gt;Le monde n'est pas assez (jeu visuel) (2000) à la base de données de film d'Internet&lt;br /&gt;Recherché de&lt;br /&gt;"http://en.wikipedia.org/wiki/The_World_Is_Not_Enough_%28video_game%29"&lt;br /&gt;Catégories:  jeux de l'ordinateur 2000 et de la vidéo|Jeux en esclavage de James|Nintendo 64 jeux&lt;br /&gt;|Jeux de PlayStation&lt;br /&gt;ViewsArticleDiscussionEdit ces compte/notation personnels pageHistory de toolsCreate&lt;br /&gt;dans la navigation&lt;br /&gt;Page Principale&lt;br /&gt;La Communauté portique&lt;br /&gt;Événements courants&lt;br /&gt;Changements récents&lt;br /&gt;Article aléatoire&lt;br /&gt;Aide&lt;br /&gt;Contactez-nous&lt;br /&gt;Donations&lt;br /&gt;Recherche&lt;br /&gt;Boîte à outils&lt;br /&gt;Ce qui lie ici&lt;br /&gt;Changements relatifs&lt;br /&gt;Dossier de téléchargement&lt;br /&gt;Pages spéciales&lt;br /&gt;Version imprimable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette page était le Last modified 14:00, 26 juillet 2005.  Tout le texte est disponible dessous&lt;br /&gt;les limites du permis libre de documentation de GNU (voir le copyright pour des détails).&lt;br /&gt;Au sujet Des Dénis De Wikipedia&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361494214862013?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361494214862013/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361494214862013' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361494214862013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361494214862013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/world-is-not-enough.html' title='The World Is Not Enough'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361486013080505</id><published>2005-08-09T12:13:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:14:20.143-07:00</updated><title type='text'>Worms World Party</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/300px-Worms_World_Party_screenshot1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/300px-Worms_World_Party_screenshot1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partie Du Monde De Vers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les vers est des séries de jeux tourner-basés d'ordinateur avec le terrain communal&lt;br /&gt;thème des joueurs chacun commandant un petit peloton des vers à travers a&lt;br /&gt;bidimensionnel (et, dans des jeux plus récents, tridimensionnel), deformable&lt;br /&gt;paysage.  La série est décidément langue-dans-joue, caractérisée par dessin-modèle&lt;br /&gt;graphiques et un ensemble éclectique et bizarre d'armes.  Les vers fait partie d'un plus large&lt;br /&gt;genre des jeux tourner-basés dans lesquels caractères de commandes de chaque joueur avec qui battez-vous en duel&lt;br /&gt;armes de projectile;  les prédécesseurs incluent la terre et le gorille roussis.  Le jeu,&lt;br /&gt;à qui concept a été conçu par Andy Davidson, est pensé pour avoir été inspiré près&lt;br /&gt;Lemmings, avec lequel il partage beaucoup de similitudes.&lt;br /&gt;Table des matières&lt;br /&gt;jeux 1 de la série&lt;br /&gt;2 le jeu&lt;br /&gt;3 armes et outils&lt;br /&gt;4 Jeux De Vers De Génération&lt;br /&gt;5 Jeux De Vers De Seconde Génération&lt;br /&gt;5,1  Course De Bataille&lt;br /&gt;5,2  Bazookas et grenades&lt;br /&gt;5,3  Capturez le drapeau&lt;br /&gt;5,4  Élite&lt;br /&gt;5,5  Team17&lt;br /&gt;5,6  Fort&lt;br /&gt;5,7  Course De Corde&lt;br /&gt;5,8  Cordier&lt;br /&gt;5,9  Client&lt;br /&gt;6 Jeux De Vers De Troisième Génération&lt;br /&gt;7 liens externes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeux de la série&lt;br /&gt;La série de vers se compose de beaucoup de jeux, qui peuvent être classés par catégorie dans trois&lt;br /&gt;générations.  Les jeux sont classés par catégorie entre les premières et deuxièmes générations&lt;br /&gt;accordant le moteur de jeu sur lequel ils sont basés, tandis que la troisième génération&lt;br /&gt;encapsule toutes les variantes 3D du jeu.  Par ordre de production, elles sont:&lt;br /&gt;Le jeu original de vers (1995)&lt;br /&gt;Vers Reinforcements (1996)&lt;br /&gt;Vers Et Renforts Unis (1996)&lt;br /&gt;Vers:  Cut De Directeur (1997)&lt;br /&gt;Vers 2 (1997, commençant la deuxième génération)&lt;br /&gt;Vers Armageddon (1999)&lt;br /&gt;Partie Du Monde De Vers (2001)&lt;br /&gt;Vers 3D (2003, commençant la troisième génération)&lt;br /&gt;Forts De Vers:  Sous Le Siège (2004)&lt;br /&gt;Vers 4:  Mutilation (2005)&lt;br /&gt;En outre été libérés ont un certain nombre de plus petits avantages inattendus comprenant le flipper de vers et&lt;br /&gt;Souffle De Vers.&lt;br /&gt;Team17, la compagnie qui tiennent la concession de vers, n'ont fait aucune mention de&lt;br /&gt;si eux retournera pour continuer la 2-D série de vers, bien qu'elles&lt;br /&gt;récemment avaient mis en communication des versions en cours nouvellement à disponible, la plupart du temps handheld,&lt;br /&gt;consoles.  Les observations semblent suggérer que Team17 se concentrent sur à trois dimensions&lt;br /&gt;les versions des vers, et c'une 2-D suite est peu probable dans un proche avenir.&lt;br /&gt;Le jeu&lt;br /&gt;Chaque joueur commande une équipe de plusieurs vers.  Pendant le jeu,&lt;br /&gt;les joueurs le prennent aux tours pour choisir un de leurs vers et pour utiliser quelqu'outils et&lt;br /&gt;les armes sont disponibles pour attaquer et tuer les vers des adversaires et pour gagner le jeu.&lt;br /&gt;Les vers peuvent se déplacer autour du terrain par une multitude de moyens, l'exigence&lt;br /&gt;outils particuliers tels que l'"bungee" et la "corde de Ninja".  Chaque tour est&lt;br /&gt;temps-limité pour s'assurer que les joueurs ne retardent pas le jeu avec excessif&lt;br /&gt;pensée ou se déplacer.&lt;br /&gt;Plus de cinquante armes et outils peut être disponible, mais des jeux sont habituellement joués avec&lt;br /&gt;un arsenal réduit et ainsi moins compliqué, les arrangements pour lequel sont souvent&lt;br /&gt;économisé dans un "arrangement" pour le choix facile dans de futurs jeux.  Les joueurs finis de temps ont&lt;br /&gt;développé et raffiné un grand nombre arrangements de très différents et peu communs cela&lt;br /&gt;ne collez pas toujours aux vers traditionnels gameplay du l'"dernier ver se tenant",&lt;br /&gt;bien que ces types d'arrangement soient plus répandus dans les 2-D versions du jeu, dues&lt;br /&gt;aux capacités considérables de personnalisation (et à un manque d'une telle capacités dans à trois dimensions&lt;br /&gt;variantes).&lt;br /&gt;D'autres arrangements d'arrangement permettent aux caisses de renfort dont d'être déployées,&lt;br /&gt;des armes additionnelles peuvent être obtenues;  "la mort soudaine" par lequel le jeu soit précipité à&lt;br /&gt;une conclusion après un délai expire;  et l'inclusion des objets de terrain&lt;br /&gt;comme des mines de terre et des barils explosifs.&lt;br /&gt;La plupart des armes, une fois utilisé, explosions de cause qui déforment le terrain, enlevant&lt;br /&gt;gros morceaux circulaires.  Le paysage est une île flottant sur un corps infini de&lt;br /&gt;arrosez, ou une caverne restreinte avec de l'eau au fond (non disponible dans à trois dimensions&lt;br /&gt;versions dues aux restrictions d'appareil-photo).  Un ver meurt quand il entre dans l'eau&lt;br /&gt;(en tombant l'île, ou par un trou dans le fond de lui), ou&lt;br /&gt;quand sa santé est réduite à zéro près, le plus généralement, contact avec des explosions.&lt;br /&gt;Armes et outils&lt;br /&gt;Article principal:  Armes et outils de vers&lt;br /&gt;Un dispositif qui fait connaître des vers parmi beaucoup de gamers est sa grande variété de&lt;br /&gt;armes.  Pendant que de nouvelles versions du même moteur de jeu sont libérées, les nouvelles armes sont&lt;br /&gt;supplémentaire à la collection, et très à peu en sont enlevés, si.  En conséquence,&lt;br /&gt;la série de la deuxième génération a accumulé 60 armes, et la troisième génération&lt;br /&gt;série environ 40 armes (pourtant être confirmé).&lt;br /&gt;Depuis des vers Armageddon, armes qui ont été prévues pour faciliter comme utilités plutôt&lt;br /&gt;que des dommage-revendeurs (bien que certains d'entre eux peuvent également être employés pour s'occuper des dommages quand&lt;br /&gt;utilisé dans certaines manières) ont été classifiés comme outils.  Cette classification principalement&lt;br /&gt;diffère dans le fait qu'ils ne tombent pas dans des caisses ordinaires d'arme, et à la place&lt;br /&gt;apparaissez sur des boîtes à outils.  Cependant, beaucoup d'outils étant partis dans la classification fausse,&lt;br /&gt;pour des convenances de clavier-raccourci.  La pleine classification était correctement&lt;br /&gt;présenté dans les vers 3D.&lt;br /&gt;Jeux De Vers De Génération&lt;br /&gt;Le jeu était à l'origine un projet de ventilateur, créé avec a coupé-vers le bas la version de l'attaque éclaire&lt;br /&gt;BASIC donné loin avec un numéro de magazine de format d'Amiga.  Il plus tard s'est transformé en a&lt;br /&gt;plein jeu commercial, développé par Team 17 à l'origine pour le commodore Amiga&lt;br /&gt;ordinateur.  Ces jeux ont été libérés régulièrement depuis le milieu des années 90, et sont&lt;br /&gt;disponible pour Windows et l'imper a basé des ordinateurs, systèmes d'Amiga, Sega Dreamcast,&lt;br /&gt;Nintendo 64, avance de garçon de jeu de Nintendo et de garçon de jeu, Nintendo GameCube, Nokia&lt;br /&gt;N-Mesurent, SNES, Sony PlayStation, Sega Saturne, et PlayStation 2, Microsoft Xbox&lt;br /&gt;et probablement d'autres.&lt;br /&gt;Pendant le développement des vers 2, Andy Davidson a écrit des vers - directeur&lt;br /&gt;Coupez, une édition spéciale exclusive produite exclusivement pour l'Amiga.  C'était,&lt;br /&gt;à ses yeux, le pinacle de la série.  Comportant des armes non vues dans tous vers&lt;br /&gt;jeu avant ou puisque, il ressemble à une version augmentée du jeu original.&lt;br /&gt;Bien que beaucoup de ventilateurs conservateurs se sentent c'est le meilleur jeu de vers jamais fait, seulement 5000&lt;br /&gt;des copies ont été jamais vendues.&lt;br /&gt;Jeux De Vers De Deuxième Génération&lt;br /&gt;Le moteur a été complètement remodelé en utilisant DirectX de Microsoft pour la seconde&lt;br /&gt;série de vers de génération, laissant tomber les tonalités plus foncées de la génération et&lt;br /&gt;en adoptant plus de cartoonish regardez le long de la manière, aussi bien que plus dessin-comme&lt;br /&gt;concepts tels que les armes animal-basées.  Vers 2, en dépit d'être le premier du&lt;br /&gt;la 2-D série, est de loin la customizable des jeux de vers avec très&lt;br /&gt;ensemble étendu arrangements détaillés et cabillots.  Internet également présenté des vers 2&lt;br /&gt;jouez, bien que l'interface ait été maladroite et primitive.&lt;br /&gt;Des vers Armageddon ont été au commencement prévus pour être libérés comme paquet d'expansion pour&lt;br /&gt;Les vers 2, mais ont été libérés comme jeu autonome quand il a excédé tous&lt;br /&gt;espérances.  Les vers Armageddon ont inclus 33 missions détaillées dans un étendu et&lt;br /&gt;campagne raffinée, avec des missions de formation, "deathmatch", certains nouveaux&lt;br /&gt;graphiques et bruits, et quelques nouvelles armes et utilités.  Une grande partie de&lt;br /&gt;le customizability des vers 2, cependant, a été enlevé, comme Team17 pensé cela&lt;br /&gt;l'interface deviendrait encombrée et accablante.&lt;br /&gt;Les vers Armageddon ont également inclus un Internet beaucoup plus de plus organisé et plus fonctionnel&lt;br /&gt;jouez le service, connu sous le nom de "WormNET", qui a exigé l'enregistrement et utlilized&lt;br /&gt;ligues et rangs.  Les problèmes avec la fraude mènent au déplacement des ligues,&lt;br /&gt;mais leur réintroduction est projetée dans une série de mises à jour qui ont fourni&lt;br /&gt;le jeu avec plus de customizability.&lt;br /&gt;La partie du monde de vers, actuellement le plus en retard de la 2-D série, était à l'origine&lt;br /&gt;conçu pour que la console de Sega Dreamcast se serve de DreamArena, mais était également&lt;br /&gt;libéré pour le PC avec de nouvelles missions, un rédacteur de mission, et quelques figurants&lt;br /&gt;customizability.  Sans de nouvelles armes, graphiques ou bruits, cependant, certains voient&lt;br /&gt;Partie du monde de vers comme mine d'or pour Team17.&lt;br /&gt;Les deux nouveaux 2D jeux de vers, un pour Nintendo DS, l'autre pour Sony PSP, ont été&lt;br /&gt;annoncé pour être dans la production.  Tous les deux seront spécifiquement conçus pour&lt;br /&gt;systèmes de handheld.  Aucune date de dégagement n'est actuellement fixée.&lt;br /&gt;Le customizability étendu de la série de deuxième génération, avec fortement&lt;br /&gt;l'appui en ligne fonctionnel de jeu, a pour mener à une popularité continue qui toujours&lt;br /&gt;existe beaucoup d'années après que les dégagements des jeux.  Il y a une variété de peu commun&lt;br /&gt;arrangements qui ont été développés et raffinés par la communauté de WormNET qui sont&lt;br /&gt;souvent joué au lieu des arrangements officiels créés par Team17.  Quelques arrangements&lt;br /&gt;ayez des "règles" qui ne sont pas imposées par le jeu lui-même, mais êtes prévu pour être&lt;br /&gt;suivi des joueurs pour les buts du playability.&lt;br /&gt;Ce sont certains des arrangements généralement joués.  Très peu d'eux ont fait&lt;br /&gt;un aspect dans les jeux à trois dimensions plus nouveaux, dus au manque de customizability.&lt;br /&gt;Course De Bataille&lt;br /&gt;Dans la course de bataille (BR) le terrain ressemble à un labyrinthe et est indestructible&lt;br /&gt;(inchangé de quelque façon au moyen des armements).  L'objet du jeu n'est pas à&lt;br /&gt;tuez les vers des adversaires mais pour être le premier joueur pour déplacer votre ver du&lt;br /&gt;"commencez" à la "finition", qui prend souvent beaucoup de tours.  Le début et la finition&lt;br /&gt;dénotez les petites régions du terrain, normalement marquées par S et F respectivement,&lt;br /&gt;formé hors du terrain lui-même.  Au début du jeu tous les joueurs doivent&lt;br /&gt;placez leur ver, et faites ainsi en cliquetant dans la région de début.  Les extrémités de jeu quand&lt;br /&gt;un joueur atteint la finition, et tous autres joueurs sont obligés de se rendre.&lt;br /&gt;Bazookas et grenades&lt;br /&gt;Avec l'arrangement de bazookas et de grenades (BnG) on permet aux les joueurs d'employer seulement&lt;br /&gt;les bazookas et les grenades, et certains ferment des armes de combat, pour attaquer l'ennemi.&lt;br /&gt;"ancrer" est un arrangement commun dans cet arrangement, par lequel les vers soient niés&lt;br /&gt;mouvement à moins que par l'utilisation d'un outil tel que l'"blowtorch" ou "déplaciez", de&lt;br /&gt;ce que le joueur est limité à une petite attribution de chacun.&lt;br /&gt;Une règle générale dans BnG n'est "aucun baking"/"no se reposant" (entre d'autres noms).  Ceci signifie&lt;br /&gt;un joueur ne peut pas utiliser le seconde fusible 5 sur la grenade;  plus spécifiquement,&lt;br /&gt;le joueur ne peut pas laisser tomber une grenade à côté de l'adversaire et permettre au fusible de brûler&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361486013080505?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361486013080505/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361486013080505' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361486013080505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361486013080505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/worms-world-party.html' title='Worms World Party'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361474545755554</id><published>2005-08-09T12:11:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:12:25.460-07:00</updated><title type='text'>WWF SmackDown</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/190px-WWFSmackDownPlaystation.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/190px-WWFSmackDownPlaystation.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;WWF SmackDown!&lt;br /&gt;Futurs Créateurs Des Médias De Developer(s)Yuke&lt;br /&gt;Publisher(s)THQ&lt;br /&gt;Libérez 29 date(s)February, 2000 (les Etats-Unis), mars 9, 2001 (l'Europe)&lt;br /&gt;GenreFighting&lt;br /&gt;Joueur de Mode(s)Single, multijoueur&lt;br /&gt;Rating(s)ESRB:  T&lt;br /&gt;Platform(s)PlayStation&lt;br /&gt;MediaCD-ROM&lt;br /&gt;WWF SmackDown!  est un jeu visuel libéré sur la console de PlayStation par THQ.  Il est&lt;br /&gt;une partie du WWF SmackDown!  série basée sur l'exposition hebdomadaire de la TV de WWF de la même chose&lt;br /&gt;nom.  SmackDown!  était le premier jeu de WWF sur le PlayStation à éditer près&lt;br /&gt;THQ, acclamation précédente succédante d'éditeur.&lt;br /&gt;Le changement le plus crucial que la plupart des personnes ont trouvé avec ce jeu au-dessus de son&lt;br /&gt;le prédécesseur de l'acclamation, attitude de WWF, était lui est un arcade-modèle beaucoup plus rapide&lt;br /&gt;gameplay.  À la différence de l'attitude qui a dépendu des combos bouton-frappants pour produire&lt;br /&gt;même le plus simple des mouvements, SmackDown!  a eu un système clair de coupe pour des mouvements comme&lt;br /&gt;combinaison d'une touche de déplacement du curseur avec le bouton de cercle pour des mouvements et la combinaison d'attaquer&lt;br /&gt;une touche de déplacement du curseur avec le bouton de X pour frapper se déplace.  Un autre dispositif qui était bien&lt;br /&gt;été acclamée a l'addition de diverses salles des coulisses pour que les lutteurs combattent&lt;br /&gt;dans, qui a reflété le produit alors avec aller d'allumettes de Hardcore&lt;br /&gt;à l'arrière plan.  C'était seulement le deuxième jeu de lutte pour avoir ce dispositif (&lt;br /&gt;mutilation précédemment libérée de WCW étant le premier).  Le jeu a également comporté&lt;br /&gt;premier mode étendu de saison dans un jeu de WWF, dans au lequel on a permis le joueur&lt;br /&gt;participez aux storylines de WWF.&lt;br /&gt;En dépit de toute l'acclamation de ce jeu il y avait quelques secteurs décevants dedans&lt;br /&gt;le jeu, un était en particulier le dispositif de Créer-Un-Superstar.  Se composer&lt;br /&gt;seulement quatre fentes availiable pour créer des superstars du corps de tête, supérieur et inférieur&lt;br /&gt;des parties de superstars existants ou unlockable, ce mode ont été considérées comme a&lt;br /&gt;le letdown énorme a comparé aux modes plus détaillés qui existe dans des jeux tels que&lt;br /&gt;Attitude et même contre-parties WrestleMania 2000 du N64 de SmackDown.  Un autre secteur&lt;br /&gt;cela dissappointed était les entrées des lutteurs.  Plutôt que de montrer&lt;br /&gt;le lutteur font leur entrée en bas de la rampe et dans l'anneau comme l'attitude&lt;br /&gt;et WrestleMania 2000, les lutteurs font leur entrée devant le leur&lt;br /&gt;vidéo particulière de TitanTron, de ce fait emportant un certain authenticy dans le jeu.&lt;br /&gt;Cependant, ces problèmes seraient par la suite fixés dans les jeux postérieurs dans&lt;br /&gt;SmackDown!  série visuelle de jeu.&lt;br /&gt;Ce jeu a été réussi par WWF SmackDown!  2:  Savez Votre Rôle.&lt;br /&gt;Lutteurs décrits&lt;br /&gt;Neige D'Al&lt;br /&gt;Homme De Patron&lt;br /&gt;Grande Exposition&lt;br /&gt;Bradshaw&lt;br /&gt;Rayon Dudley De Buh Buh&lt;br /&gt;Chris Jericho&lt;br /&gt;Chrétien&lt;br /&gt;Chyna&lt;br /&gt;Debra&lt;br /&gt;Brun De D'Lo&lt;br /&gt;D'Von Dudley&lt;br /&gt;Bord&lt;br /&gt;Faarooq&lt;br /&gt;Gangrel&lt;br /&gt;Parrain&lt;br /&gt;Houx De Hardcore&lt;br /&gt;Jeff Robuste&lt;br /&gt;Kane&lt;br /&gt;Oxalide petite oseille De Ken&lt;br /&gt;Humanité&lt;br /&gt;Marquez Henry&lt;br /&gt;Robuste Mat&lt;br /&gt;M. Ass&lt;br /&gt;Porteur De Paul&lt;br /&gt;Route Dogg&lt;br /&gt;La Roche&lt;br /&gt;Shane McMahon&lt;br /&gt;Steve Blackman&lt;br /&gt;Steve Froid En pierre Austin&lt;br /&gt;Essai&lt;br /&gt;Tores&lt;br /&gt;H Triple&lt;br /&gt;Entrepreneur&lt;br /&gt;Val Venis&lt;br /&gt;Vince McMahon&lt;br /&gt;X-Pac&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pièces de lutteur d'Unlockable&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Screenshot de WWF SmackDown!Parts des lutteurs additionnels qui peuvent être ouverts&lt;br /&gt;pour créer dans le jeu Créez-Un-Superstar le mode.  Ces superstars sont:&lt;br /&gt;Meanie Bleu&lt;br /&gt;Gerald Brisco&lt;br /&gt;Ivoire&lt;br /&gt;Jacqueline&lt;br /&gt;Mideon&lt;br /&gt;Tapotement Patterson&lt;br /&gt;Prince Albert&lt;br /&gt;Stephanie McMahon&lt;br /&gt;Stevie Richards&lt;br /&gt;Viscères&lt;br /&gt;Liens externes&lt;br /&gt;GameFAQs:  WWF SmackDown!  page&lt;br /&gt;Allumage:  WWF SmackDown!  page&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WWE SmackDown!  Jeux Visuels&lt;br /&gt;SmackDown!|Savez Votre Rôle|Apportez-Juste Le|Fermez Votre Bouche|Vient Ici&lt;br /&gt;La Douleur|Écart-type contre CRU|Écart-type contre 2006 CRU&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361474545755554?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361474545755554/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361474545755554' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361474545755554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361474545755554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/wwf-smackdown.html' title='WWF SmackDown'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361466793936838</id><published>2005-08-09T12:10:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:11:07.943-07:00</updated><title type='text'>WWF SmackDown! 2</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/190px-WWFSmackDown2KnowYourRole.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/190px-WWFSmackDown2KnowYourRole.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;WWF SmackDown!  2:  Savez que votre rôle est un jeu visuel libéré sur la console de PlayStation par THQ.  Ce fait partie du WWF SmackDown!  série basée sur l'exposition hebdomadaire de la TV de WWF du même nom.  C'était également le bout de six jeux de WWF à faire pour le PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Libéré seulement quelques mois après le dégagement du WWF original SmackDown!,  Savez votre rôle avéré être un succès pour des ventilateurs.  Savez que votre rôle a apporté hors de plus de conditions d'allumette pour participer dedans.  Celles-ci ont inclus des allumettes telles que l'échelle, le Tableau, l'homme de fer et l'enfer dans une cellule.  Tout en maintenant presque tous les superstars de l'acompte précédent, le rôle du jeu également accru énormément et inclus beaucoup de nouvelles étoiles comprenant Kurt pêchent, Chris Benoit et Eddie Guerrero.  En outre été incluse dans ce jeu a la capacité d'ouvrir des superstars pour jouer tout en jouant le mode de saison tel que le froid en pierre, Shawn Michaels et Mick Foley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le mode de saison a été également modifié dans ce jeu.  Avec enlever le mode de pré-saison de l'original, savez que votre rôle a donné plus de storylines et plus d'allumettes par exposition.  Ces changements ont été donnés une réaction mélangée, une partie proclamant la variété plus grande de storylines dans le jeu.  Bien qu'il y ait eu quelques pailles dans le mode de saison tel que l'attente prolongée des résultats des allumettes vous voulez sauter par des mètres de simulation d'allumette.  En outre été fêlés ont les longs moments de chargement menant aux scènes insignifiantes telles qu'un lutteur descendant un couloir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le mode de Créer-Un-Superstar s'est amélioré considérablement de son prédécesseur.  Prenant des idées d'attitude de WWF, les ventilateurs ont pu maintenant mettre plus de détail dans les superstars tels que les dispositifs et le vêtement faciaux.  Le mode de tête, supérieur et inférieur original de corps de l'original a pu encore être aussi bien employé dans ce jeu.  Un nouveau Crée-Un-Taunt le dispositif a été également ajouté dans ce que vous pouvez créer un nouveau taunt pour vos superstars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'arsenal de disponible de mouvements accru dans ce jeu, augmenté pour accompagner non seulement des superstars dans le jeu mais également ceux pas dans le jeu.  Movesets des superstars d'autres promotions de lutte un tel WCW ou de promotions japonaises a pu être employé pour les superstars créés.  En termes de gameplay, les lutteurs ont plus de mouvements de frappement avec l'inclusion des démarches entreprises en combinant le bouton de X avec un bouton horizontal et vertical de flèche.  Les doubles mouvements d'équipe dans des allumettes d'équipe d'étiquette étaient également une nouvelle inclusion aussi bien qui pourrait être retirée en plaçant votre adversaire au coin de votre associé et en faisant un tourillon pour se déplacer.  Ce n'était pas entièrement parfait cependant car ceci a rendu de doubles mouvements d'équipe impossibles dans des allumettes d'étiquette de tornade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le problème des entrées que c'est prédécesseur toujours possédé a existé savent dedans votre rôle.  Bien que plus de mouvements d'entrée aient été ajoutés, ils étaient toujours devant une vidéo de TitanTron des superstar et pas l'étape d'entrée comme d'autres jeux de lutte libérés autour du même temps tel que WWF aucune pitié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle a également ressemblé au commentaire allait également être ajoutée sur ce jeu avec des voies de Jim Ross et Jerry Lawler secrètement sur le disque du jeu (ceci pourrait être trouvée avec des programmes tels que PSXMC) mais ce dispositif n'a pas été ajouté jusqu'à la prochaine installation de la série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu a été réussi par WWF SmackDown!  Apportez-juste le sur le PlayStation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lutteurs décrits&lt;br /&gt;Albert&lt;br /&gt;Neige D'Al&lt;br /&gt;Homme De Patron&lt;br /&gt;Bradshaw&lt;br /&gt;Rayon Dudley De Buh Buh&lt;br /&gt;Taureau Buchanan&lt;br /&gt;Chris Benoit&lt;br /&gt;Chris Jericho&lt;br /&gt;Chrétien&lt;br /&gt;Chyna&lt;br /&gt;Houx D'Accident&lt;br /&gt;Brun De D'Lo&lt;br /&gt;Doyen Malenko&lt;br /&gt;D'Von Dudley&lt;br /&gt;Eddie Guerrero&lt;br /&gt;Bord&lt;br /&gt;Essa Rios&lt;br /&gt;Faarooq&lt;br /&gt;Funaki&lt;br /&gt;Gangrel&lt;br /&gt;Goodfather&lt;br /&gt;Grandmaster Sexay&lt;br /&gt;Houx De Hardcore&lt;br /&gt;Ivoire&lt;br /&gt;Jacqueline&lt;br /&gt;Jeff Robuste&lt;br /&gt;Kane&lt;br /&gt;Le KAT&lt;br /&gt;Angle De Kurt&lt;br /&gt;Lita&lt;br /&gt;Marquez Henry&lt;br /&gt;Robuste Mat&lt;br /&gt;Porteur De Paul&lt;br /&gt;Perry Saturne&lt;br /&gt;Rikishi&lt;br /&gt;Route Dogg&lt;br /&gt;La Roche&lt;br /&gt;Scotty Trop Hotty&lt;br /&gt;Shane McMahon&lt;br /&gt;Stephanie McMahon&lt;br /&gt;Steve Blackman&lt;br /&gt;Steven Richards&lt;br /&gt;Taka Michinoku&lt;br /&gt;Tazz&lt;br /&gt;Essai&lt;br /&gt;Tores&lt;br /&gt;H Triple&lt;br /&gt;Stratus De Trish&lt;br /&gt;Entrepreneur&lt;br /&gt;Val Venis&lt;br /&gt;Vince McMahon&lt;br /&gt;Viscères&lt;br /&gt;X-Pac&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lutteurs d'Unlockable&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Screenshot de WWF SmackDown!  2:  Connaissez Votre RoleBilly Gunn&lt;br /&gt;Humanité&lt;br /&gt;Shawn Michaels&lt;br /&gt;Steve Froid En pierre Austin&lt;br /&gt;Mick Foley&lt;br /&gt;Cactus Jack&lt;br /&gt;Tapotement Patterson&lt;br /&gt;Gerald Brisco&lt;br /&gt;Debra&lt;br /&gt;ABS De Joey&lt;br /&gt;Gaz De Peter&lt;br /&gt;Rodney&lt;br /&gt;Michael Cole&lt;br /&gt;Grand Show1&lt;br /&gt;Ken Shamrock1&lt;br /&gt;1:  La grande exposition et l'oxalide petite oseille de Ken ont été à l'origine créés et préparent pour être dans le jeu mais en raison des événements amenant au dégagement du jeu, les deux caractères ont été rendus unavaliable pour jouer.  En dépit de ceci, il est possible de les jouer par les moyens de GameShark.&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361466793936838?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361466793936838/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361466793936838' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361466793936838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361466793936838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/wwf-smackdown-2.html' title='WWF SmackDown! 2'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361457946193127</id><published>2005-08-09T12:08:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:09:39.470-07:00</updated><title type='text'>Xenogears</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/220px-Xenogears_box.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/220px-Xenogears_box.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Xenogears (Zenogiasu) est un jeu jouant un rôle pour le Sony PlayStation.  Il a été libéré par Square Cie., Ltd en février 1998 au Japon et plus tard libéré en Amérique du Nord en octobre 1998.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gameplay&lt;br /&gt;Xenogears est semblable dans le format la plupart des jeux jouants un rôle de console.  Le but du jeu est d'explorer le monde unique du jeu et d'avancer la parcelle de terrain, qui est la plupart du temps accomplie par le combat mortel en série de Dungeon, de villes, et, parfois, de Dungeon qui sont les restes des villes.  En tant que joueur risque par le monde, il peut rassembler un certain nombre de différents caractères avec de diverses forces et faiblesses.  Des batailles tourner-sont basées et sont combattues en utilisant les différentes combinaisons de bouton-serre qui correspondent aux attaques fortes, modérées, et faibles.  Le raisonnement derrière choisir n'importe quelle combinaison des attaques se situe dans le facteur limiteur de "AP", ou des points d'action.  Une attaque forte consomme trois points, une attaque de milieu-force, deux, et une attaque faible, une.  Chaque caractère au début du jeu a quatre AP à sa disposition, et peut par la suite atteindre sept.  N'importe quelle combinaison possible des attaques peut être employée, bien que presque chaque combinaison que les extrémités dans attaque forte ou une d'"X" exécute une attaque ou un "deathblow" spéciale plus puissante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plupart des caractères ont également à leur disposition un certain nombre de capacités magiques qui peuvent être employées pour aider l'équipe ou pour détruire des ennemis au coût du "PE", ou l'éther se dirige, cela, à la différence de AP, ne complètent pas le niveau entre les ronds d'attaque.  La plupart des caractères ces capacités sont réclamées "éther", bien que la magie d'un certain caractère s'appelle l'autre chose, impliquant une différence d'origine.  La magie de Fei s'appelle "chi" et Citan "mystérieux", alors que Maria rassemble simplement son robot géant au lieu des énergies mystical.  Il est notable que différent dans la plupart des RPGS dans lesquels des caractères physiquement ou comme par magie sont orientés en nature, la plupart des caractères dans Xenogears sont competant dans l'examen médical attaquant et magie-emploient, bien que peu de caractères aient plus d'un ou deux dommages directs orthographient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'aspect le plus notable du système de bataille de Xenogears est l'inclusion des robots bipedal géants de combat appelés les "vitesses".  En plus de la main de petite taille au combat de main qui est plus commun, les caractères, l'espace laissant, peuvent également combattre de dans leurs robots respectifs.  Le combat de vitesse est plus simple que le combat de pied, et le système combo est réduit à un choix des attaques fortes, moyennes, ou faibles, qui constituent le niveau d'attaque de la machine avec chaque tour jusqu'à ce qu'elles lâchent une attaque spéciale plus puissante.  Le facteur limiteur de AP est remplacé par cela du carburant dans les vitesses, avec chaque mouvement consommant une quantité relativement à la puissance de son attaque.  Aux magasins dans les diverses villes vous voyagez à, carburant, comme de nouvelles pièces et mises à niveau à l'exécution d'armure et de moteur peuvent être achetées, qui ajoute un dispositif supplémentaire de gestion de fortunes non vu trop en évidence dans l'autre RPGs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Parcelle de terrain&lt;br /&gt;La parcelle de terrain de Xenogears se concentre sur le protagoniste Fei Fong Wong, un mâle âgé de dix-huit ans, qui a été mysteriously apporté à sa maison courante, Lahan, par "un homme masqué" trois ans d'antérieur.  En raison des événements entourant son arrivée au village, Fei n'a aucune mémoire apparente de son enfance;  le rediscovery des événements passés, plaisants et torturous, règne dans tout le jeu.  Au départ, le joueur est présenté à un village confortable, mais dans la tradition de RPG, le désastre se produit de le moment où la ville est introduite dans un plus grand conflit entre les nations faisantes la guerre Aveh et Kislev.  Après les grands événements qui arrivent à ceci paysage une fois paisible, Fei part de la seule maison qu'il connaît et commence une recherche qui le laisserait et ses amis par le destin final de l'humanité se reposant sur leurs épaules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beaucoup de la parcelle de terrain de Xenogears est détaillée dans le dégagement de Japonais seulement, travaux parfaits, un livre produit par le Digicube maintenant ancien détaillant l'histoire de l'univers de Xenogears dans le grand détail.  Peut-être l'aspect le plus important du livre au ventilateur avide de Xenogears est l'explication du moniker du l'"épisode V" qui est étiqueté au titre.  (ceci peut être vu sur l'accomplissement du jeu) selon le schéma parfait de travaux, Xenogears est seulement le cinquième six à un titre, probablement plus, saga des jeux, dont chacun est décrit dans le détail limité de parcelle de terrain.  Il y a discussion considérable dans le fanbase de Xenogears quant à la façon dont sincèrement ce timeline est suivi dans le producteur, Tetsuya Takahashi, titre suivant de Xeno, "Xenosaga", qui contient beaucoup d'éléments d'abord évoqués dans Xenogears.  D'autres détails de cette situation peuvent être trouvés à la page de Xenosaga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xenogears reste un titre en critique séparatif, même années suivant son dégagement initial.  Ceux qui le tiennent dans haut point culminant d'estime les dicussions du jeu sur la religion et la philosophie, et la multitude de travaux que le jeu tire de (s'étendant de 2001 et de vert de Soylent à genèse au néon Evangelion et à mythologie des norses) comme choses qui donnent la profondeur d'histoire peu commune pour un jeu visuel.  Cependant, les détracteurs discutent l'exécution est fêlés dans un certain nombre d'aspects.  Habituellement cités sont les cutscenes indulgents, la mécanique controversée de jeu (gameplay linéaire parmi eux) et une utilisation du jargon religieux provenant de la dyade de Judeo-Chrétien qui peut montrer l'aliénation.  Assez Interestingly, c'est une rumeur oft-circulée que le dégagement nord-américain de Xenogears était dû empêché à son neumerous des références religieuses.  Il convient noter qu'il n'y a aucune évidence substantielle pour soutenir cette théorie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notes De Jeu&lt;br /&gt;Graphiquement, Xenogears combine les deux 2D caractères de sprite avec les environnements 3D.  Dans la carte d'overworld, tous les environnements sont principal créés dans le moteur 3D, mais les vitesses, le mecha de Xenogears, comme les caractères sont créés en utilisant sprites de basse résolution les 2D.  En plus de ces choses, Xenogears utilise également des scènes cel-animées japonaises traditionnelles et des agrafes pré-rendues de film de cgi pendant les points particulièrement émotifs ou importants de parcelle de terrain, un trait commun dans Squaresoft RPGs pendant cette ère particulière de jeu.  Un autre aspect généralement glorifié de Xenogears, est la bande sonore dramatique et puissante actionnant le titre;  composé et disposé par Yasunori Mitsuda.  Hormis la musique officielle de Mitsuda, deux autres bandes sonores de Xenogears ont été éditées:  Xenogears:  Creid, un autre dégagement par Mitsuda reimagining les voies choisies de la bande sonore de Xenogears, et de la lumière de Xenogears, ventilateur-créé s'chargent de l'album.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En années suivre le dégagement de Xenogears, de spéculation que la production du titre a été coupée sous peu pour quelque raison, de manque des fonds, incapacité de déplacer des dates-limites, etc.., a accured la créance considérable en dépit du manque d'une source apparente.  Cité car une base importante pour cette réclamation, est le disque de Xenogears deuxièmes du jeu, quand le jeu semble décomposez en cycle d'avoir les caractères récapitulent les événements de l'histoire plutôt que le jeu par lui comme ils avaient fait avant, et un manque très noticible de gameplay.  Cette issue polarise le fanbase de Xenogears à ce jour, là sont ceux qui aiment le jeu estiment cependant que les deuxièmes de disque dulls certainement l'expérience globale, mais là sont ceux qui estiment que car le storyline était l'aspiration vraie de Xenogears, le commutateur dans le modèle narratif était bienvenu.  Certains ont speculé que la place a commencé à perdre l'intérêt et la confiance en valeur financière de Xenogears et à employer la formation suivante du doux de Monolith, une subdivision de Namco ont composé principalement d'employés d'ex-Place plus de qui ont travaillé pour la dernière fois sur le projet de Xenogears, comme preuve de cette position.  Le doux de Monolith a continué pour créer la série de Xenosaga sous la direction de Takahashi, bien que la place possède toujours les droites à Xenogears elle-même.  Voyez également:  Xenosaga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Influences Psychologiques&lt;br /&gt;Le développement du caractère de Xenogears exsude fortement des underpinnings psychologiques, traitant principalement des concepts de Fruedian et de Jungian.  Au premier rang de ce rapport, est la nature du protagoniste du jeu, Fei Fong Wong, dont identification, Superego, et le moi sont discutés longuement par le cours du titre.  Son incapacité de se rappeler des éléments de son passé, dus à la tactique répressive qu'il a subconscient subi pour enlever ses caractéristiques dystonic, le mène par la suite à découvrir la vérité même de qui il est et son rapport avec un caractère présenté dans le titre connu sous le nom d'identification.  (ceci se relie également au concept de Jungian de l'ombre) distinctement Jungian en nature cependant, sont les actions de certains caractères tels que Ramsus, dont les actions sont actionnées par Complexes, dans son cas un complexe d'inferiority, qui proviennent des "noeuds" sans connaissance ces des comportements extérieurs souvent perméables d'un individu.  En outre, bien que pas distinctement psychologique, l'influence du philosophe allemand, Friedrich Nietzsche peut être trouvée au titre comme des façons multiples, parmi elles étant l'idée empruntée du retour éternel qui dans des corrélations de Xenogears à l'occurance du contact et de l'Antitype.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xenogears et genèse au néon Evangelion&lt;br /&gt;Autour du même temps que la production tôt du jeu, la genèse au néon Evangelion d'anime était produite.  Xenogears et genèse au néon Evangelion tous les deux contiennent des références copieuses et parfois incongrues à la théologie de Judeo-Chrétien.  Tous les deux sont liés au travail de Nietzsche, spécifiquement dans la bataille entre bon et mauvais, l'exploration de l'individu (l'identification, le moi et le Superego), et l'equilibre des forces.  Nudity est un thème commun dans les deux plotlines, et il exprime normalement la liberté ou la situation divine.  Xenogears et genèse au néon Evangelion ont également des références fortes d'Angellic de Judeo-Chrétien;  Xenogears est spécifiquement vers Dieu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Articles et listes de Xenogears&lt;br /&gt;Caractères Principaux&lt;br /&gt;Caractères De Support&lt;br /&gt;Vitesses et véhicules&lt;br /&gt;Factions&lt;br /&gt;Villes et endroits&lt;br /&gt;Limites De Xenogears&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361457946193127?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361457946193127/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361457946193127' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361457946193127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361457946193127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/xenogears.html' title='Xenogears'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361448172204441</id><published>2005-08-09T12:07:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T12:08:01.723-07:00</updated><title type='text'>X-Men: Mutant Academy 2</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;X-Hommes:  Académie 2 De Mutant&lt;br /&gt;De Wikipedia, l'encyclopédie libre.&lt;br /&gt;L'académie 2 de X-Men:Mutant est la suite à l'académie 1 de mutant.  C'est G8+ évalué et nous est apporté par Activision, merveille et Playstation.  Vous vous exercez avec professeur Xavier pour lâcher vos puissances superbes et pour polir vos qualifications de combat.  Vous devez également maîtriser tout-neuf, au-dessus des mouvements supérieurs -- comprenant le combat aérien -- comme vous combattez par les grades des mutants et vous prouvez qu'ayez ce qu'il prend pour gagner des X-hommes à statut.  Le plus, obtiennent un regard de derrière-$$$-scènes des croquis, des costumes et plus de concept des 'X-hommes à film '!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modes&lt;br /&gt;Il y a quatre modes à jouer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'académie Formation-cette est où vous ouvrez les costumes spéciaux.  Les la plupart ont la capacité d'ouvrir 2 costumes, mais 6 ne peuvent pas unfotunately.  Pour ouvrir le troisième costume serrez R2+x et pour le quart c'est R2+0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arcade-ce est où vous pouvez ouvrir les films d'outro des caractères et quand vous ouvrez tous les caractères dans la rangée vous ouvrez Psylock pour la rangée et le camion articulé gauches pour la bonne rangée.  Il y a deux caractères spéciaux que vous ouvrez après dépassement avec le caractère.  Si vous passez avec Cyclops vous obtenez l'Araignée-Homme et si vous passez avec le magnéto vous obtenez Xavier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veruses-ce est où vous pouvez ouvrir le fond de plage si vous jouez beaucoup de périodes.  Voici que vous pouvez le joueur two/one (l'autre contrôleur) de vers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Survie-ce mode vous permet au vers tous les caractères jusqu'à ce que vous perdiez toute votre santé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères&lt;br /&gt;Manoeuvre De Forge De Camion articulé Du Crapaud Magneto/Xavier Psylock De Phoenix Rogue Havok Nightcrawler Mystique D'Orage De Cyclops/Spider-Man Wolverine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Source&lt;br /&gt;Jeu lui-même Lorenzo "RENZO" de l'académie 2-the de mutant d'X-Hommes de 8-6 Olivia de 8-6&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361448172204441?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361448172204441/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361448172204441' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361448172204441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361448172204441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/x-men-mutant-academy-2.html' title='X-Men: Mutant Academy 2'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361388527171729</id><published>2005-08-09T11:57:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T11:58:33.183-07:00</updated><title type='text'>Marvel vs. Capcom</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/180px-Marvelcapcom12.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/180px-Marvelcapcom12.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La merveille contre Capcom est une série de jeux de combat créés par Capcom dans lequel les caractères ont créé par Marvel Comics et les propres caractères de Capcom semblent ensemble.  "contre la série" provient du fait que chaque jeu de cette série est un jeu de combat, et bien que c'ait été la première contre des séries impliquant Capcom, la merveille nommée existe pour le distinguer d'autre de Capcom contre la série avec SNK (voir le Capcom contre SNK) et RPG du croisement de Namco avec Capcom (Namco X Capcom).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La merveille contre la série de Capcom est peut-être considérée comme la plus populaire parmi les ventilateurs américains de la série de combattant de rue, en partie parce qu'elle permet leurs héros et bandits comiques de livre au combat à côté ou contre de leurs guerriers préférés du monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les caractères de merveille représentés dans ces jeux ont été souvent basés sur leurs incarnations dans diverses séries animées du début des années 90 (en particulier la série animée parHommes), et ont été souvent exprimés par les mêmes acteurs de voix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plusieurs des caractères et de la mécanique de combat utilisés dans ces jeux ont été développées la première fois et raffiné dans deux autres jeux Capcom de combat s'était développé plus tôt, servant de précurseurs à la série:  X-Hommes:  Enfants de l'atome, qui a comporté des caractères strictement de l'univers d'X-Hommes, et des héros superbes de merveille, qui ont glané des caractères du rôle entier de la merveille (X-Hommes inclus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien que le concept de combat d'étiquette-équipe n'ait pas été nouveau, il a été raffiné avec cette série (bien que les ventilateurs discuteraient si c'était pour meilleur ou pour plus mauvais).  La nouvelle terminologie de jeu de combat, telle que "l'éloge aérien" (l'acte d'exécuter un combo sur un adversaire tandis que l'adversaire reste airbone) et "la combinaison variable" (l'acte d'avoir deux caractères ou plus sur la même équipe pour exécuter leurs combos superbes en même temps) ont été ajoutées au jeu de combat vernaculaire avec cette série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien que Capcom ait déclaré que la série est finie, avec de nouvelles versions de divers caractères de merveille (et Capcom) remplaçant les versions représentées dans les jeux, il y a persistant, si non soutenu, répand que la série suite (rempli de combustible par des plaisanteries et des mensonges pures des beaucoup de Capcom des représentants de l'Amérique et personnel de P.r.), mais les futurs jeux de la série impliqueraient l'autre jeu et les compagnies comiques de livre telles que les bandes dessinées de C.c (merveille contre le C.c) et probablement SNK (merveille contre le C.c contre Capcom contre SNK).  Cependant, la merveille prochaine Nemesis de jeu:  L'élévation de l'Imperfects a été au commencement appelée Marvel contre l'ea, engendrant un bon nombre de plaisanteries des personnes au sujet de divers permis d'ea (tels que John Madden) apparaissant dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeux&lt;br /&gt;X-Hommes contre le combattant de rue&lt;br /&gt;Héros superbes de merveille contre le combattant de rue&lt;br /&gt;Merveille contre Capcom - désaccord des héros superbes&lt;br /&gt;Merveille contre Capcom 2 - nouvel âge des héros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères De Merveille&lt;br /&gt;Apocalypse&lt;br /&gt;Blackheart&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Jeimz Woolvet&lt;br /&gt;Câble&lt;br /&gt;Capitaine Amérique&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Cathal J. Dodd&lt;br /&gt;Colossus&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Dan Hennessey&lt;br /&gt;Cyclops&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Spencer Normand&lt;br /&gt;Docteur Doom&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Lorne Kennedy&lt;br /&gt;Manoeuvre&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Tony Daniels&lt;br /&gt;Hulk&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Andrew Jackson&lt;br /&gt;Iceman&lt;br /&gt;Homme De Fer&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Chris Britton&lt;br /&gt;Camion articulé&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Rick Bennett&lt;br /&gt;Magnéto&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Lorne Kennedy&lt;br /&gt;Moelle /courgette&lt;br /&gt;Rouge D'Omega&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Len Doncheff&lt;br /&gt;Impact&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Maurice Wint&lt;br /&gt;Psylocke&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Catherine Disher&lt;br /&gt;Rogue&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Lenore Zann&lt;br /&gt;Sabretooth&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Mettez Francks&lt;br /&gt;Sentinelle&lt;br /&gt;Shuma-Gorath&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Franck Perry&lt;br /&gt;Samurai Argenté&lt;br /&gt;Araignée-Homme&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Patrick Chilvers&lt;br /&gt;Spirale&lt;br /&gt;Orage&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Catherine Disher&lt;br /&gt;Thanos&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Andrew Jackson&lt;br /&gt;Venin&lt;br /&gt;Machine De Guerre&lt;br /&gt;Wolverine&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Cathal J. Dodd&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères De Capcom&lt;br /&gt;C'est une liste de tous les caractères de Capcom qui sont apparus dans la merveille contre la série de Capcom, laquelle sont apparus dans d'autres jeux de Capcom:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères de combattant de rue&lt;br /&gt;Akuma (Gouki)&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Tomomichi Nishimura&lt;br /&gt;Blanc De Cammy&lt;br /&gt;Acteurs De Voix:  Cerf De Susan, Miki Nagasawa&lt;br /&gt;Charlie (Nash)&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Toshiyuki Morikawa&lt;br /&gt;Chun-Li&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Yuko Miyamura&lt;br /&gt;Dan Hibiki&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Osamu Hosoi&lt;br /&gt;Dhalsim&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Yoshiharu Yamada&lt;br /&gt;Guile&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Tesshou Genda&lt;br /&gt;Maîtres De Ken&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Tetsuya Iwanaga&lt;br /&gt;M.  Bison (Vega)&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Tomomichi Nishimura&lt;br /&gt;Ryu&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Toshiyuki Morikawa, Katashi Ishizuka&lt;br /&gt;Sakura Kasugano&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Yuko Sasamoto&lt;br /&gt;Zangief&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Wataru Takagi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères de Darkstalkers&lt;br /&gt;Anakaris&lt;br /&gt;Capot De Bonnie De Bébé (Bulleta)&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Miyuki Matsushita&lt;br /&gt;Felicia&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Kae Araki&lt;br /&gt;Morrigan Aensland&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Yayoi Jinguji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères d'homme mega (Rockman)&lt;br /&gt;Homme Mega (Rockman)&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Kaoru Fujino&lt;br /&gt;Roulement&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Kaoru Fujino&lt;br /&gt;Servbot (Kobun)&lt;br /&gt;Tron Bonne&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Mayumi Iizuka&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères du mal résident&lt;br /&gt;Jill Valentine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères d'étoile Gladiator&lt;br /&gt;Hayato Kanzaki&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères de Cyberbots&lt;br /&gt;Jin Saotome&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Yuji Ueda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères de Strider (Strider Hiryu)&lt;br /&gt;Strider Hiryu&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Tomomi Fuube (Kosuke Toriumi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères de capitaine Commando&lt;br /&gt;Capitaine Commando&lt;br /&gt;Acteur De Voix:  Takashi Nagasako&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères de Sonson&lt;br /&gt;Sonson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caractères Originaux&lt;br /&gt;Coeur Rouge&lt;br /&gt;Amingo&lt;br /&gt;Norimaro&lt;br /&gt;Cyber Akuma&lt;br /&gt;Abîme&lt;div style="clear:both; padding-bottom: 0.25em;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361388527171729?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361388527171729/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361388527171729' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361388527171729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361388527171729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/marvel-vs-capcom_09.html' title='Marvel vs. Capcom'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361356836501814</id><published>2005-08-09T11:52:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T11:53:52.363-07:00</updated><title type='text'>You Don't Know Jack</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;      &lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;Vous ne savez pas que Jack est une série de jeux d'ordinateur développés par Jellyvision.  YDKJ, favorisé comme jeux "où la culture élevée et la culture de bruit se heurtent," combine le trivia avec le comédie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Table des matières&lt;br /&gt;1 comment cela fonctionne&lt;br /&gt;1,1  Centres serveurs&lt;br /&gt;1,2  Types de question&lt;br /&gt;1,3  L'Attaque De Jack&lt;br /&gt;1,4  Films publicitaires&lt;br /&gt;2 versions du jeu&lt;br /&gt;3 liens externes&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment cela fonctionne&lt;br /&gt;Un, deux, ou trois joueurs peuvent jouer le jeu.  Les lieux de vous ne savent pas que Jack est semblable à celui d'une exposition de jeu de TV:  les joueurs concurrencent pour l'argent en répondant à des questions de trivia.  (puisque ce n'est pas une vraie exposition de jeu, cependant, les joueurs ne gagnent pas le vrai argent.)  Toutes les versions du jeu ont un "centre serveur" hors-écran qui est exprimé par un membre de personnel de Jellyvision et mentionné par son surnom -- le "biscuit" et le "Schmitty" sont les deux les plus communs de la série.  Cependant, dans YDKJ:  Le tour, tous les hôtes des jeux précédents, y compris Nate Shapiro, hôte original du premier jeu, prise tourne l'accueil et le bourdonnement, le centre serveur du deuxième jeu, subsistances obtenant jetées en bas d'un trapdoor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plupart des versions de YDKJ offrent le choix de jouer des 7 ou le jeu 21-question;  quelques versions offrent seulement 15 questions, et le 4ème volume, le tour, offres seulement 13 questions.  Dans un jeu 21-question, il y a une brève interruption après la dixième question.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la plupart des versions, un joueur aléatoire-choisi est donné un choix de trois catégories différentes.  Chaque catégorie a un nom plein d'humour qui décrit vaguement au sujet de ce qu'est cette question.  Après qu'une introduction animée courte (souvent accompagnée avec un tintement au sujet du nombre de question), le centre serveur pose la question.  Le premier joueur à bourdonner dedans avec la réponse correcte -- en utilisant leur clef indiquée de vibreur sur le clavier -- des victoires l'argent pour cette question et obtient de choisir la prochaine catégorie.  Les joueurs perdent l'argent avec une conjecture incorrecte comme ils  sur le péril!,  mais pas avant les wisecracks de centre serveur à son sujet.  (un bâillon courant de la série se relie aux questions au sujet des faits de la vie:  "Tootie" n'est jamais une réponse correcte.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la plupart des versions, les questions plus difficiles valent la peine plus d'argent.  Deux versions (le tour et la 5ème démence) permettent à des joueurs de bourdonner dedans avant que la question pour déterminer combien il vaut la peine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans les jeux multijoueurs, les joueurs ont l'occasion "de baiser" leurs adversaires en bourdonnant dedans, la dactylographie "S," et en choisissant un de ses adversaires.  Que le joueur est alors forcé de donner une réponse dans dix secondes.  Si le joueur qui est des réponses "baisées" correctement, lui ou elle gagne l'argent tandis que le joueur que "baisé" lui perd l'argent.  On permet seulement à des des joueurs "de baiser" une fois dans chaque moitié du jeu (ils chacun reçoivent une nouvelle "vis" dans la deuxième moitié d'un jeu 21-question).  La conception de base a rarement changé, mais est différente dans quelques jeux.  Par exemple, dans le tour, au lieu de forcer juste un adversaire à répondre avec une vis, vous lancez des vis dans l'écran bloquant la vue de la question, les forcez alors à lui répondre même si elle est illisible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Centres serveurs&lt;br /&gt;Il y a eu beaucoup de différents centres serveurs de vous ne connaissent pas Jack au cours des années.  Ce qui suit est une liste de centres serveurs et des jeux qu'ils apparaissent dedans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nate Shapiro, exprimé par Harry Gottlieb:  Nate Shapiro, le premier centre serveur du vous ne savez pas que série de Jack est toujours tout à fait populaire aujourd'hui.  Il voix-est agi par Harry Gottlieb, le C.e.o de Jellyvision.  Cependant, dans le vrai monde, il n'aime pas être dans une cabine saine à l'etroit, ainsi il est seulement accueilli deux jeux.  Il accueille le premier YDKJ, le Netshow, le jeu de table, et des centres serveurs pour une partie de YDKJ:  Le Tour.&lt;br /&gt;Tours de type, exprimées par Andy Pologne:  Il apparaît dans des sports de YDKJ, sports de YDKJ:  Le NetShow, et une partie du tour.&lt;br /&gt;Bourdonnement Lippman, exprimé par Peter B. Spector:  Ce centre serveur est apparu dans deux versions:  Volume deux et le tour, dans lequel il a eu un cameo.  Le bourdonnement a ressemblé beaucoup à de la cosse de David avec la même quantité enthousiasme et sarcasme qui est ce qui a dessiné Jellyvision à Peter en premier lieu de le moment où il a battu hors littéralement des centaines de hopefuls partout le pays pour le siège de centre serveur.  Annonçant execs/agencies, MTV, le Simpsons, des nourritures de McCain, AVIDE, Nortel, hutte de pizza et plus - toute la voix entrée en contact for/represent d'agent)to de Peter(his leurs compagnies.  Peter est également apparu dans de dispositif de film plus de retour m'avec la chasse à Bonnie, Turcs pour le CBS avec William DeVane, là ne sont aucun enfant ici (CBS) avec Oprah Winfrey, 2 épisodes de l'édition tôt (CBS) - de 60 films publicitaires de TV et centaines de taches finies de voix par radio.  En raison de tandis que vous que ne savez pas des ventilateurs de Jack sont dédoublés sur leur centre serveur préféré, le bourdonnement a suivre stupéfiant la tonalité et bois de construction dans sa voix.&lt;br /&gt;Biscuit Masterson, exprimé par Tom Gottlieb - le frère de Harry Gottlieb (Nate):  Le biscuit est un des plus bien connue de n'importe lequel de ces centres serveurs.  Il est également un des plus populaire parmi des ventilateurs de YDKJ.  Il accueille dans les films, le volume trois, le Netshow, les versions de Playstation, une partie du tour, et en différé.&lt;br /&gt;Josh "Schmitty" Schmitstinstein, exprimé par Phil Ridarelli:  Josh Schmitstinstein, ou "Schmitty", est le plus récent de tous les centres serveurs CD-ROM américains.&lt;br /&gt;Gâteau de Jack, exprimé par Paul Kaye.  Les ventilateurs britanniques se rappelleront le comme centre serveur de la seule version BRITANNIQUE de YDKJ.&lt;br /&gt;Quizmaster Jack, exprimé par Kai Taschner, hôte des volumes de Germen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Types de question&lt;br /&gt;La majorité de vous ne savent pas que des questions de Jack sont multiple-choix, avec quatre choix possibles.  Quelques questions sont remplir-dans-$$$-blanches, exigeant une réponse dactylographiée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des questions spéciales sont également jouées pendant le jeu.  Chaque version de YDKJ a ses propres différents types de questions spéciales, mais une partie du plus commun est:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dis ou Dat:  Jeux d'un joueur, avec un 30-deuxième délai.  Le joueur est donné deux catégories et sept sujets différents, et il appartient au joueur pour déterminer sous quelle catégorie le sujet tombe.  (par exemple, un joueur devrait déterminer si la gaze de Jay était une journée ou un centre serveur d'exposition d'entretien de nighttime, ou si l'orecchiette est un type des pâtes ou d'un parasite.)&lt;br /&gt;Questions De Baragouin:  Des joueurs sont donnés une expression qui ne semble aucun raisonnable, mais qui exprimez les rimes avec une expression ou un titre plus commune.  Le premier joueur à bourdonner dedans avec la réponse correcte gagne l'argent.  Des indices sont donnés comme le temps passe, mais le montant d'argent le joueur peut gagner des diminutions avec la quantité de temps qui s'écoule.  Si vous obtenez l'excédent gêné ne pouvant pas le résoudre, un mot de conseil:  Il n'aide jamais à jurer au centre serveur.  Jamais.&lt;br /&gt;Questions Impossibles:  Les questions impossibles, qui apparaissent dans les versions postérieures, valent la peine des montants d'argent très grands, mais comme nom implique, est très, très difficile.  Une exception notable est une question impossible appelée "lui est un chien!"  ce qui demande "ce qui a quatre jambes et écorce?".  Un qui est lointain derrière dans le jeu, naturellement, peut encore deviner la réponse hors des quatre choix possibles.  Il y a également des questions qui sont littéralement impossibles, un exemple étant une question qui demande aux joueurs ce qui le mot moyens 'phyrric '.  Même si un joueur répond correctement à la question, ils immobile perdront l'argent.&lt;br /&gt;Questions D'Anagram:  Celles-ci suivent le même ruleset des questions de baragouin, cependant, au lieu de l'essai à la figure hors d'une rime, vous devez réarranger les lettres données à vous dans une énonciation, le nom, ou tout autre groupe.&lt;br /&gt;Voyage De Champ Optique De Fibre:  Ceux-ci existent seulement dans les jeux tôt.  Une personne aléatoire s'appelle de hors du phonebook et est invitée à proposer une question de trivia.  Les valeurs et le plaisir changent.&lt;br /&gt;Jeu De Publication:  Dans l'édition britannique, ceci remplace les voyages optiques de Feild de fibre.  Au lieu d'appeler une personne aléatoire dans une ville, ici, vous appelez un barman dans une publication aléatoire autour du R-U et les demandez d'accueillir la question.&lt;br /&gt;Bogue Dehors:  Existant seulement dans la 5ème démence, le but est simple:  Les bogues ramperont et montreront un choix.  Quand vous voyez un choix qui n'assortit pas l'indice, bourdonnez-le.  Si vous avez raison, vos adversaires vous payent l'argent.  Si vous avez tort, vous payez vos adversaires.&lt;br /&gt;Complétez le blanc:  Au lieu d'avoir de quatre réponses à choisir, vous devez dactylographier la réponse dehors.&lt;br /&gt;Wendithap'n:  Dans ce type de question, vous êtes donnés un événement, suivi de plusieurs plus d'événements que vous devez décider quand il s'est produit par rapport à l'événement principal:  Avant, après, ou s'il ne se produisait jamais du tout.&lt;br /&gt;Pissé Au sujet D'une Question:  Jellyvision crée de nouvelles questions au sujet des lettres fâchées qu'elles ont reçues des joueurs irrités.&lt;br /&gt;Mise à mort De Route:  Dans ce type rapide-entraîné de question, vous êtes donnés deux indices.  Alors une série de mots vole par vous doit bourdonner dedans quand le mot relie les deux est sur l'écran.  Prêtez l'attention à toutes les réponses une chance à la bonification à l'extrémité.&lt;br /&gt;BINGO-test De Jack:  Ici, vous êtes donnés un mot de cinq-lettre.  Alors vous êtes donnés une série d'indices.  Votre travail doit bourdonner dedans quand la première lettre de la réponse est allumée.  Si vous rassemblez chacune des cinq lettres, vous obtenez le prix de bonification.&lt;br /&gt;La Question À trois voies:  Dégagez votre esprit sale!  Ici, vous êtes donnés trois mots qui ont quelque chose en commun.  Alors vous êtes donnés un groupe d'indices qui se relient seulement à un de mots.  Votre travail?  Pour assortir vers le haut des indices aux mots appropriés.&lt;br /&gt;Question De Centre serveur D'Invité:  Quelqu'un d'autre accueille et donne une question.&lt;br /&gt;Question Audio Superbe:  Un bruit jouera, et vous serez posés des questions à son sujet.&lt;br /&gt;Question De Whatshisname:  En cette question, l'hôte essaye de se rappeler un certain quelqu'un nom.  Ils vous donneront un groupe d'indices et vous devez bourdonner dedans et saisir le nom.&lt;br /&gt;Question D'Image:  Dans cette question, vous êtes montrés une image et avez puis posé une question à son sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'Attaque De Jack&lt;br /&gt;La dernière question de chaque jeu est connue comme "attaque de Jack," qui est une question d'association de mot.  Un indice est donné, et ensuite cela un mot, une expression, ou un nom qui adapte la catégorie de cet indice apparaît au milieu de l'écran.  Ensuite qu'une série d'allumettes potentielles apparaît sur l'écran;  chaque allumette potentielle n'apparaît que durant quelques secondes seulement avant de disparaître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les joueurs gagnent l'argent s'ils bourdonnent dedans quand l'allumette correcte est affichée sur l'écran;  l'allumette doit adapter l'indice qui est donné au début de l'attaque de Jack.  Une conjecture incorrecte à tout moment -- même si ce joueur déjà bourdonné dedans pour le même mot -- déduit l'argent des points du joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gagnant du jeu est couronné après que la septième allumette d'attaque de Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Films publicitaires&lt;br /&gt;Un des dispositifs les plus mémorables a lieu après que le jeu ait fini.  Avant que vous commenciez un nouveau jeu, vous pouvez choisir d'écouter les films publicitaires de stations d'exposition de jeu.  Ces spoofs humourous de vrai ADS sont si populaire, d'autres jeux ont pris la conception et l'article truqué supplémentaire ADS dans les stations par radio et dans la musique de dans-jeu, comme elle s'est produite dans l'automobile grande III de vol.  Les films publicitaires s'étendent dans l'absurdité, vendant des produits tels que les suppositoires parfumés (vent de coupure sans casser l'humeur avec maintenant Flatuscents.  Disponible dans la pêche, le caramel au beurre, le potpourri, le seabreeze, et le crayon fraîchement affilé.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Versions of the game&lt;br /&gt;The original American version of You Don't Know Jack was released on CD-ROM in 1995. An expansion pack with more questions was released for it, but now the two are sold as one whole program. These sequels have been released:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You Don't Know Jack Volume 2 (1996) &lt;br /&gt;You Don't Know Jack Volume 3 (1997) &lt;br /&gt;You Don't Know Jack Volume 4: The Ride (1998) &lt;br /&gt;You Don't Know Jack: 5th Dementia (2000) &lt;br /&gt;5th Dementia is notable for being the only You Don't Know Jack game to allow players to play against each other over the Internet. &lt;br /&gt;You Don't Know Jack Volume 6: The Lost Gold (2003) &lt;br /&gt;Three specialty versions have also been released:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You Don't Know Jack: Sports (1996) &lt;br /&gt;You Don't Know Jack: Movies (1997) &lt;br /&gt;You Don't Know Jack: Television (1997) &lt;br /&gt;Two versions were created with questions from their online game, which has since been discontinued:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361356836501814?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361356836501814/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361356836501814' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361356836501814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361356836501814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/you-dont-know-jack.html' title='You Don&apos;t Know Jack'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-15262929.post-112361209760388016</id><published>2005-08-09T11:26:00.000-07:00</published><updated>2005-08-09T11:28:17.606-07:00</updated><title type='text'>007 Racing</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/1600/racing.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5174/334/320/racing.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;007 Racing est un jeu d'emballage basé sur le permis de lien de James.  Il a été développé par Eutechnyx, édité par Electronic Arts, et exclusivement libéré novembre 21, 2000 pour le système de console de PlayStation.  Dans 007 l'emballage du joueur prend le rôle de commandant britannique James Bond d'agent secret derrière la roue de certains de ses véhicules plus célèbres puis des films officiels du courant 19.  Les voitures incluent Aston Martin DB5 rendu célèbre dans son aspect initial dans Goldfinger, ESPRIT de lotus à partir de l'espion qui m'a aimé et pour vos yeux seulement, et la BMW Z3 de GoldenEye aussi bien que 7 autres.  Chaque voiture est équipée de toutes les dernières gadgetry et armes publiés par Q, quartermaster d'une branche spéciale de MI6 désigné sous le nom de la Q-Branche.  007 l'emballage est souvent comparé au chasseur d'espion de jeu de la vidéo 1983 en raison des armes, des instruments, et du but de détruire vos ennemis sur la route.  Des instruments et les armes la plupart des instruments et les armes dans 007 emballant sont inspirés par les films en esclavage de James, spécifiquement Goldfinger, l'espion qui m'aime, et le Daylights vivant.  Mitrailleuses - pistolets de base avec lesquels vous commencez pratiquement chaque mission.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La réaction voyageuse de réaction de lance-missiles de dispositif du missile EMP de stinger d'indicateur de laser de balise de bouclier de fusées de Hellfire de parachute d'huile d'écran de fumée de découpage de laser de mine de paquet de mine de bombes lisses à l'épreuve des balles de détonateur à ce jeu était primordialement négatif.  La plupart des gamers ont critiqué le jeu pour être intitulée 007 emballant quand il n'y avait réellement aucun emballage dans le jeu entier.  D'autres ont critiqué des arts électroniques pour une autre addition au jeu en esclavage de James lineup qui a été à bon marché fait avec la négligence totale pour la demande d'un autre jeu en esclavage semblable dans gameplay au GoldenEye réussi 007.  GoldenEye 007 libéré en 1997 pour Nintendo 64 est considéré par la plupart des gamers le plus grand jeu en esclavage jusqu'ici et un des tireurs meilleurs de premier-personne de console jamais faits.  Voir également la liste en esclavage de jeux de James de liste en esclavage de véhicules de James de bandits en esclavage de James&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/15262929-112361209760388016?l=playstationfr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://playstationfr.blogspot.com/feeds/112361209760388016/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=15262929&amp;postID=112361209760388016' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361209760388016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/15262929/posts/default/112361209760388016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://playstationfr.blogspot.com/2005/08/007-racing.html' title='007 Racing'/><author><name>Murat Alperen</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
