Xenogears



Xenogears (Zenogiasu) est un jeu jouant un rôle pour le Sony PlayStation. Il a été libéré par Square Cie., Ltd en février 1998 au Japon et plus tard libéré en Amérique du Nord en octobre 1998.

Gameplay
Xenogears est semblable dans le format la plupart des jeux jouants un rôle de console. Le but du jeu est d'explorer le monde unique du jeu et d'avancer la parcelle de terrain, qui est la plupart du temps accomplie par le combat mortel en série de Dungeon, de villes, et, parfois, de Dungeon qui sont les restes des villes. En tant que joueur risque par le monde, il peut rassembler un certain nombre de différents caractères avec de diverses forces et faiblesses. Des batailles tourner-sont basées et sont combattues en utilisant les différentes combinaisons de bouton-serre qui correspondent aux attaques fortes, modérées, et faibles. Le raisonnement derrière choisir n'importe quelle combinaison des attaques se situe dans le facteur limiteur de "AP", ou des points d'action. Une attaque forte consomme trois points, une attaque de milieu-force, deux, et une attaque faible, une. Chaque caractère au début du jeu a quatre AP à sa disposition, et peut par la suite atteindre sept. N'importe quelle combinaison possible des attaques peut être employée, bien que presque chaque combinaison que les extrémités dans attaque forte ou une d'"X" exécute une attaque ou un "deathblow" spéciale plus puissante.

La plupart des caractères ont également à leur disposition un certain nombre de capacités magiques qui peuvent être employées pour aider l'équipe ou pour détruire des ennemis au coût du "PE", ou l'éther se dirige, cela, à la différence de AP, ne complètent pas le niveau entre les ronds d'attaque. La plupart des caractères ces capacités sont réclamées "éther", bien que la magie d'un certain caractère s'appelle l'autre chose, impliquant une différence d'origine. La magie de Fei s'appelle "chi" et Citan "mystérieux", alors que Maria rassemble simplement son robot géant au lieu des énergies mystical. Il est notable que différent dans la plupart des RPGS dans lesquels des caractères physiquement ou comme par magie sont orientés en nature, la plupart des caractères dans Xenogears sont competant dans l'examen médical attaquant et magie-emploient, bien que peu de caractères aient plus d'un ou deux dommages directs orthographient.

L'aspect le plus notable du système de bataille de Xenogears est l'inclusion des robots bipedal géants de combat appelés les "vitesses". En plus de la main de petite taille au combat de main qui est plus commun, les caractères, l'espace laissant, peuvent également combattre de dans leurs robots respectifs. Le combat de vitesse est plus simple que le combat de pied, et le système combo est réduit à un choix des attaques fortes, moyennes, ou faibles, qui constituent le niveau d'attaque de la machine avec chaque tour jusqu'à ce qu'elles lâchent une attaque spéciale plus puissante. Le facteur limiteur de AP est remplacé par cela du carburant dans les vitesses, avec chaque mouvement consommant une quantité relativement à la puissance de son attaque. Aux magasins dans les diverses villes vous voyagez à, carburant, comme de nouvelles pièces et mises à niveau à l'exécution d'armure et de moteur peuvent être achetées, qui ajoute un dispositif supplémentaire de gestion de fortunes non vu trop en évidence dans l'autre RPGs.


La Parcelle de terrain
La parcelle de terrain de Xenogears se concentre sur le protagoniste Fei Fong Wong, un mâle âgé de dix-huit ans, qui a été mysteriously apporté à sa maison courante, Lahan, par "un homme masqué" trois ans d'antérieur. En raison des événements entourant son arrivée au village, Fei n'a aucune mémoire apparente de son enfance; le rediscovery des événements passés, plaisants et torturous, règne dans tout le jeu. Au départ, le joueur est présenté à un village confortable, mais dans la tradition de RPG, le désastre se produit de le moment où la ville est introduite dans un plus grand conflit entre les nations faisantes la guerre Aveh et Kislev. Après les grands événements qui arrivent à ceci paysage une fois paisible, Fei part de la seule maison qu'il connaît et commence une recherche qui le laisserait et ses amis par le destin final de l'humanité se reposant sur leurs épaules.

Beaucoup de la parcelle de terrain de Xenogears est détaillée dans le dégagement de Japonais seulement, travaux parfaits, un livre produit par le Digicube maintenant ancien détaillant l'histoire de l'univers de Xenogears dans le grand détail. Peut-être l'aspect le plus important du livre au ventilateur avide de Xenogears est l'explication du moniker du l'"épisode V" qui est étiqueté au titre. (ceci peut être vu sur l'accomplissement du jeu) selon le schéma parfait de travaux, Xenogears est seulement le cinquième six à un titre, probablement plus, saga des jeux, dont chacun est décrit dans le détail limité de parcelle de terrain. Il y a discussion considérable dans le fanbase de Xenogears quant à la façon dont sincèrement ce timeline est suivi dans le producteur, Tetsuya Takahashi, titre suivant de Xeno, "Xenosaga", qui contient beaucoup d'éléments d'abord évoqués dans Xenogears. D'autres détails de cette situation peuvent être trouvés à la page de Xenosaga.

Xenogears reste un titre en critique séparatif, même années suivant son dégagement initial. Ceux qui le tiennent dans haut point culminant d'estime les dicussions du jeu sur la religion et la philosophie, et la multitude de travaux que le jeu tire de (s'étendant de 2001 et de vert de Soylent à genèse au néon Evangelion et à mythologie des norses) comme choses qui donnent la profondeur d'histoire peu commune pour un jeu visuel. Cependant, les détracteurs discutent l'exécution est fêlés dans un certain nombre d'aspects. Habituellement cités sont les cutscenes indulgents, la mécanique controversée de jeu (gameplay linéaire parmi eux) et une utilisation du jargon religieux provenant de la dyade de Judeo-Chrétien qui peut montrer l'aliénation. Assez Interestingly, c'est une rumeur oft-circulée que le dégagement nord-américain de Xenogears était dû empêché à son neumerous des références religieuses. Il convient noter qu'il n'y a aucune évidence substantielle pour soutenir cette théorie.


Notes De Jeu
Graphiquement, Xenogears combine les deux 2D caractères de sprite avec les environnements 3D. Dans la carte d'overworld, tous les environnements sont principal créés dans le moteur 3D, mais les vitesses, le mecha de Xenogears, comme les caractères sont créés en utilisant sprites de basse résolution les 2D. En plus de ces choses, Xenogears utilise également des scènes cel-animées japonaises traditionnelles et des agrafes pré-rendues de film de cgi pendant les points particulièrement émotifs ou importants de parcelle de terrain, un trait commun dans Squaresoft RPGs pendant cette ère particulière de jeu. Un autre aspect généralement glorifié de Xenogears, est la bande sonore dramatique et puissante actionnant le titre; composé et disposé par Yasunori Mitsuda. Hormis la musique officielle de Mitsuda, deux autres bandes sonores de Xenogears ont été éditées: Xenogears: Creid, un autre dégagement par Mitsuda reimagining les voies choisies de la bande sonore de Xenogears, et de la lumière de Xenogears, ventilateur-créé s'chargent de l'album.

En années suivre le dégagement de Xenogears, de spéculation que la production du titre a été coupée sous peu pour quelque raison, de manque des fonds, incapacité de déplacer des dates-limites, etc.., a accured la créance considérable en dépit du manque d'une source apparente. Cité car une base importante pour cette réclamation, est le disque de Xenogears deuxièmes du jeu, quand le jeu semble décomposez en cycle d'avoir les caractères récapitulent les événements de l'histoire plutôt que le jeu par lui comme ils avaient fait avant, et un manque très noticible de gameplay. Cette issue polarise le fanbase de Xenogears à ce jour, là sont ceux qui aiment le jeu estiment cependant que les deuxièmes de disque dulls certainement l'expérience globale, mais là sont ceux qui estiment que car le storyline était l'aspiration vraie de Xenogears, le commutateur dans le modèle narratif était bienvenu. Certains ont speculé que la place a commencé à perdre l'intérêt et la confiance en valeur financière de Xenogears et à employer la formation suivante du doux de Monolith, une subdivision de Namco ont composé principalement d'employés d'ex-Place plus de qui ont travaillé pour la dernière fois sur le projet de Xenogears, comme preuve de cette position. Le doux de Monolith a continué pour créer la série de Xenosaga sous la direction de Takahashi, bien que la place possède toujours les droites à Xenogears elle-même. Voyez également: Xenosaga


Influences Psychologiques
Le développement du caractère de Xenogears exsude fortement des underpinnings psychologiques, traitant principalement des concepts de Fruedian et de Jungian. Au premier rang de ce rapport, est la nature du protagoniste du jeu, Fei Fong Wong, dont identification, Superego, et le moi sont discutés longuement par le cours du titre. Son incapacité de se rappeler des éléments de son passé, dus à la tactique répressive qu'il a subconscient subi pour enlever ses caractéristiques dystonic, le mène par la suite à découvrir la vérité même de qui il est et son rapport avec un caractère présenté dans le titre connu sous le nom d'identification. (ceci se relie également au concept de Jungian de l'ombre) distinctement Jungian en nature cependant, sont les actions de certains caractères tels que Ramsus, dont les actions sont actionnées par Complexes, dans son cas un complexe d'inferiority, qui proviennent des "noeuds" sans connaissance ces des comportements extérieurs souvent perméables d'un individu. En outre, bien que pas distinctement psychologique, l'influence du philosophe allemand, Friedrich Nietzsche peut être trouvée au titre comme des façons multiples, parmi elles étant l'idée empruntée du retour éternel qui dans des corrélations de Xenogears à l'occurance du contact et de l'Antitype.


Xenogears et genèse au néon Evangelion
Autour du même temps que la production tôt du jeu, la genèse au néon Evangelion d'anime était produite. Xenogears et genèse au néon Evangelion tous les deux contiennent des références copieuses et parfois incongrues à la théologie de Judeo-Chrétien. Tous les deux sont liés au travail de Nietzsche, spécifiquement dans la bataille entre bon et mauvais, l'exploration de l'individu (l'identification, le moi et le Superego), et l'equilibre des forces. Nudity est un thème commun dans les deux plotlines, et il exprime normalement la liberté ou la situation divine. Xenogears et genèse au néon Evangelion ont également des références fortes d'Angellic de Judeo-Chrétien; Xenogears est spécifiquement vers Dieu.


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