WWF SmackDown

WWF SmackDown!
Futurs Créateurs Des Médias De Developer(s)Yuke
Publisher(s)THQ
Libérez 29 date(s)February, 2000 (les Etats-Unis), mars 9, 2001 (l'Europe)
GenreFighting
Joueur de Mode(s)Single, multijoueur
Rating(s)ESRB: T
Platform(s)PlayStation
MediaCD-ROM
WWF SmackDown! est un jeu visuel libéré sur la console de PlayStation par THQ. Il est
une partie du WWF SmackDown! série basée sur l'exposition hebdomadaire de la TV de WWF de la même chose
nom. SmackDown! était le premier jeu de WWF sur le PlayStation à éditer près
THQ, acclamation précédente succédante d'éditeur.
Le changement le plus crucial que la plupart des personnes ont trouvé avec ce jeu au-dessus de son
le prédécesseur de l'acclamation, attitude de WWF, était lui est un arcade-modèle beaucoup plus rapide
gameplay. À la différence de l'attitude qui a dépendu des combos bouton-frappants pour produire
même le plus simple des mouvements, SmackDown! a eu un système clair de coupe pour des mouvements comme
combinaison d'une touche de déplacement du curseur avec le bouton de cercle pour des mouvements et la combinaison d'attaquer
une touche de déplacement du curseur avec le bouton de X pour frapper se déplace. Un autre dispositif qui était bien
été acclamée a l'addition de diverses salles des coulisses pour que les lutteurs combattent
dans, qui a reflété le produit alors avec aller d'allumettes de Hardcore
à l'arrière plan. C'était seulement le deuxième jeu de lutte pour avoir ce dispositif (
mutilation précédemment libérée de WCW étant le premier). Le jeu a également comporté
premier mode étendu de saison dans un jeu de WWF, dans au lequel on a permis le joueur
participez aux storylines de WWF.
En dépit de toute l'acclamation de ce jeu il y avait quelques secteurs décevants dedans
le jeu, un était en particulier le dispositif de Créer-Un-Superstar. Se composer
seulement quatre fentes availiable pour créer des superstars du corps de tête, supérieur et inférieur
des parties de superstars existants ou unlockable, ce mode ont été considérées comme a
le letdown énorme a comparé aux modes plus détaillés qui existe dans des jeux tels que
Attitude et même contre-parties WrestleMania 2000 du N64 de SmackDown. Un autre secteur
cela dissappointed était les entrées des lutteurs. Plutôt que de montrer
le lutteur font leur entrée en bas de la rampe et dans l'anneau comme l'attitude
et WrestleMania 2000, les lutteurs font leur entrée devant le leur
vidéo particulière de TitanTron, de ce fait emportant un certain authenticy dans le jeu.
Cependant, ces problèmes seraient par la suite fixés dans les jeux postérieurs dans
SmackDown! série visuelle de jeu.
Ce jeu a été réussi par WWF SmackDown! 2: Savez Votre Rôle.
Lutteurs décrits
Neige D'Al
Homme De Patron
Grande Exposition
Bradshaw
Rayon Dudley De Buh Buh
Chris Jericho
Chrétien
Chyna
Debra
Brun De D'Lo
D'Von Dudley
Bord
Faarooq
Gangrel
Parrain
Houx De Hardcore
Jeff Robuste
Kane
Oxalide petite oseille De Ken
Humanité
Marquez Henry
Robuste Mat
M. Ass
Porteur De Paul
Route Dogg
La Roche
Shane McMahon
Steve Blackman
Steve Froid En pierre Austin
Essai
Tores
H Triple
Entrepreneur
Val Venis
Vince McMahon
X-Pac
Pièces de lutteur d'Unlockable
Screenshot de WWF SmackDown!Parts des lutteurs additionnels qui peuvent être ouverts
pour créer dans le jeu Créez-Un-Superstar le mode. Ces superstars sont:
Meanie Bleu
Gerald Brisco
Ivoire
Jacqueline
Mideon
Tapotement Patterson
Prince Albert
Stephanie McMahon
Stevie Richards
Viscères
Liens externes
GameFAQs: WWF SmackDown! page
Allumage: WWF SmackDown! page
WWE SmackDown! Jeux Visuels
SmackDown!|Savez Votre Rôle|Apportez-Juste Le|Fermez Votre Bouche|Vient Ici
La Douleur|Écart-type contre CRU|Écart-type contre 2006 CRU

0 Comments:
Post a Comment
<< Home