Worms World Party

Vers
Partie Du Monde De Vers
Les vers est des séries de jeux tourner-basés d'ordinateur avec le terrain communal
thème des joueurs chacun commandant un petit peloton des vers à travers a
bidimensionnel (et, dans des jeux plus récents, tridimensionnel), deformable
paysage. La série est décidément langue-dans-joue, caractérisée par dessin-modèle
graphiques et un ensemble éclectique et bizarre d'armes. Les vers fait partie d'un plus large
genre des jeux tourner-basés dans lesquels caractères de commandes de chaque joueur avec qui battez-vous en duel
armes de projectile; les prédécesseurs incluent la terre et le gorille roussis. Le jeu,
à qui concept a été conçu par Andy Davidson, est pensé pour avoir été inspiré près
Lemmings, avec lequel il partage beaucoup de similitudes.
Table des matières
jeux 1 de la série
2 le jeu
3 armes et outils
4 Jeux De Vers De Génération
5 Jeux De Vers De Seconde Génération
5,1 Course De Bataille
5,2 Bazookas et grenades
5,3 Capturez le drapeau
5,4 Élite
5,5 Team17
5,6 Fort
5,7 Course De Corde
5,8 Cordier
5,9 Client
6 Jeux De Vers De Troisième Génération
7 liens externes
Jeux de la série
La série de vers se compose de beaucoup de jeux, qui peuvent être classés par catégorie dans trois
générations. Les jeux sont classés par catégorie entre les premières et deuxièmes générations
accordant le moteur de jeu sur lequel ils sont basés, tandis que la troisième génération
encapsule toutes les variantes 3D du jeu. Par ordre de production, elles sont:
Le jeu original de vers (1995)
Vers Reinforcements (1996)
Vers Et Renforts Unis (1996)
Vers: Cut De Directeur (1997)
Vers 2 (1997, commençant la deuxième génération)
Vers Armageddon (1999)
Partie Du Monde De Vers (2001)
Vers 3D (2003, commençant la troisième génération)
Forts De Vers: Sous Le Siège (2004)
Vers 4: Mutilation (2005)
En outre été libérés ont un certain nombre de plus petits avantages inattendus comprenant le flipper de vers et
Souffle De Vers.
Team17, la compagnie qui tiennent la concession de vers, n'ont fait aucune mention de
si eux retournera pour continuer la 2-D série de vers, bien qu'elles
récemment avaient mis en communication des versions en cours nouvellement à disponible, la plupart du temps handheld,
consoles. Les observations semblent suggérer que Team17 se concentrent sur à trois dimensions
les versions des vers, et c'une 2-D suite est peu probable dans un proche avenir.
Le jeu
Chaque joueur commande une équipe de plusieurs vers. Pendant le jeu,
les joueurs le prennent aux tours pour choisir un de leurs vers et pour utiliser quelqu'outils et
les armes sont disponibles pour attaquer et tuer les vers des adversaires et pour gagner le jeu.
Les vers peuvent se déplacer autour du terrain par une multitude de moyens, l'exigence
outils particuliers tels que l'"bungee" et la "corde de Ninja". Chaque tour est
temps-limité pour s'assurer que les joueurs ne retardent pas le jeu avec excessif
pensée ou se déplacer.
Plus de cinquante armes et outils peut être disponible, mais des jeux sont habituellement joués avec
un arsenal réduit et ainsi moins compliqué, les arrangements pour lequel sont souvent
économisé dans un "arrangement" pour le choix facile dans de futurs jeux. Les joueurs finis de temps ont
développé et raffiné un grand nombre arrangements de très différents et peu communs cela
ne collez pas toujours aux vers traditionnels gameplay du l'"dernier ver se tenant",
bien que ces types d'arrangement soient plus répandus dans les 2-D versions du jeu, dues
aux capacités considérables de personnalisation (et à un manque d'une telle capacités dans à trois dimensions
variantes).
D'autres arrangements d'arrangement permettent aux caisses de renfort dont d'être déployées,
des armes additionnelles peuvent être obtenues; "la mort soudaine" par lequel le jeu soit précipité à
une conclusion après un délai expire; et l'inclusion des objets de terrain
comme des mines de terre et des barils explosifs.
La plupart des armes, une fois utilisé, explosions de cause qui déforment le terrain, enlevant
gros morceaux circulaires. Le paysage est une île flottant sur un corps infini de
arrosez, ou une caverne restreinte avec de l'eau au fond (non disponible dans à trois dimensions
versions dues aux restrictions d'appareil-photo). Un ver meurt quand il entre dans l'eau
(en tombant l'île, ou par un trou dans le fond de lui), ou
quand sa santé est réduite à zéro près, le plus généralement, contact avec des explosions.
Armes et outils
Article principal: Armes et outils de vers
Un dispositif qui fait connaître des vers parmi beaucoup de gamers est sa grande variété de
armes. Pendant que de nouvelles versions du même moteur de jeu sont libérées, les nouvelles armes sont
supplémentaire à la collection, et très à peu en sont enlevés, si. En conséquence,
la série de la deuxième génération a accumulé 60 armes, et la troisième génération
série environ 40 armes (pourtant être confirmé).
Depuis des vers Armageddon, armes qui ont été prévues pour faciliter comme utilités plutôt
que des dommage-revendeurs (bien que certains d'entre eux peuvent également être employés pour s'occuper des dommages quand
utilisé dans certaines manières) ont été classifiés comme outils. Cette classification principalement
diffère dans le fait qu'ils ne tombent pas dans des caisses ordinaires d'arme, et à la place
apparaissez sur des boîtes à outils. Cependant, beaucoup d'outils étant partis dans la classification fausse,
pour des convenances de clavier-raccourci. La pleine classification était correctement
présenté dans les vers 3D.
Jeux De Vers De Génération
Le jeu était à l'origine un projet de ventilateur, créé avec a coupé-vers le bas la version de l'attaque éclaire
BASIC donné loin avec un numéro de magazine de format d'Amiga. Il plus tard s'est transformé en a
plein jeu commercial, développé par Team 17 à l'origine pour le commodore Amiga
ordinateur. Ces jeux ont été libérés régulièrement depuis le milieu des années 90, et sont
disponible pour Windows et l'imper a basé des ordinateurs, systèmes d'Amiga, Sega Dreamcast,
Nintendo 64, avance de garçon de jeu de Nintendo et de garçon de jeu, Nintendo GameCube, Nokia
N-Mesurent, SNES, Sony PlayStation, Sega Saturne, et PlayStation 2, Microsoft Xbox
et probablement d'autres.
Pendant le développement des vers 2, Andy Davidson a écrit des vers - directeur
Coupez, une édition spéciale exclusive produite exclusivement pour l'Amiga. C'était,
à ses yeux, le pinacle de la série. Comportant des armes non vues dans tous vers
jeu avant ou puisque, il ressemble à une version augmentée du jeu original.
Bien que beaucoup de ventilateurs conservateurs se sentent c'est le meilleur jeu de vers jamais fait, seulement 5000
des copies ont été jamais vendues.
Jeux De Vers De Deuxième Génération
Le moteur a été complètement remodelé en utilisant DirectX de Microsoft pour la seconde
série de vers de génération, laissant tomber les tonalités plus foncées de la génération et
en adoptant plus de cartoonish regardez le long de la manière, aussi bien que plus dessin-comme
concepts tels que les armes animal-basées. Vers 2, en dépit d'être le premier du
la 2-D série, est de loin la customizable des jeux de vers avec très
ensemble étendu arrangements détaillés et cabillots. Internet également présenté des vers 2
jouez, bien que l'interface ait été maladroite et primitive.
Des vers Armageddon ont été au commencement prévus pour être libérés comme paquet d'expansion pour
Les vers 2, mais ont été libérés comme jeu autonome quand il a excédé tous
espérances. Les vers Armageddon ont inclus 33 missions détaillées dans un étendu et
campagne raffinée, avec des missions de formation, "deathmatch", certains nouveaux
graphiques et bruits, et quelques nouvelles armes et utilités. Une grande partie de
le customizability des vers 2, cependant, a été enlevé, comme Team17 pensé cela
l'interface deviendrait encombrée et accablante.
Les vers Armageddon ont également inclus un Internet beaucoup plus de plus organisé et plus fonctionnel
jouez le service, connu sous le nom de "WormNET", qui a exigé l'enregistrement et utlilized
ligues et rangs. Les problèmes avec la fraude mènent au déplacement des ligues,
mais leur réintroduction est projetée dans une série de mises à jour qui ont fourni
le jeu avec plus de customizability.
La partie du monde de vers, actuellement le plus en retard de la 2-D série, était à l'origine
conçu pour que la console de Sega Dreamcast se serve de DreamArena, mais était également
libéré pour le PC avec de nouvelles missions, un rédacteur de mission, et quelques figurants
customizability. Sans de nouvelles armes, graphiques ou bruits, cependant, certains voient
Partie du monde de vers comme mine d'or pour Team17.
Les deux nouveaux 2D jeux de vers, un pour Nintendo DS, l'autre pour Sony PSP, ont été
annoncé pour être dans la production. Tous les deux seront spécifiquement conçus pour
systèmes de handheld. Aucune date de dégagement n'est actuellement fixée.
Le customizability étendu de la série de deuxième génération, avec fortement
l'appui en ligne fonctionnel de jeu, a pour mener à une popularité continue qui toujours
existe beaucoup d'années après que les dégagements des jeux. Il y a une variété de peu commun
arrangements qui ont été développés et raffinés par la communauté de WormNET qui sont
souvent joué au lieu des arrangements officiels créés par Team17. Quelques arrangements
ayez des "règles" qui ne sont pas imposées par le jeu lui-même, mais êtes prévu pour être
suivi des joueurs pour les buts du playability.
Ce sont certains des arrangements généralement joués. Très peu d'eux ont fait
un aspect dans les jeux à trois dimensions plus nouveaux, dus au manque de customizability.
Course De Bataille
Dans la course de bataille (BR) le terrain ressemble à un labyrinthe et est indestructible
(inchangé de quelque façon au moyen des armements). L'objet du jeu n'est pas à
tuez les vers des adversaires mais pour être le premier joueur pour déplacer votre ver du
"commencez" à la "finition", qui prend souvent beaucoup de tours. Le début et la finition
dénotez les petites régions du terrain, normalement marquées par S et F respectivement,
formé hors du terrain lui-même. Au début du jeu tous les joueurs doivent
placez leur ver, et faites ainsi en cliquetant dans la région de début. Les extrémités de jeu quand
un joueur atteint la finition, et tous autres joueurs sont obligés de se rendre.
Bazookas et grenades
Avec l'arrangement de bazookas et de grenades (BnG) on permet aux les joueurs d'employer seulement
les bazookas et les grenades, et certains ferment des armes de combat, pour attaquer l'ennemi.
"ancrer" est un arrangement commun dans cet arrangement, par lequel les vers soient niés
mouvement à moins que par l'utilisation d'un outil tel que l'"blowtorch" ou "déplaciez", de
ce que le joueur est limité à une petite attribution de chacun.
Une règle générale dans BnG n'est "aucun baking"/"no se reposant" (entre d'autres noms). Ceci signifie
un joueur ne peut pas utiliser le seconde fusible 5 sur la grenade; plus spécifiquement,
le joueur ne peut pas laisser tomber une grenade à côté de l'adversaire et permettre au fusible de brûler

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