The World Is Not Enough

Developer(s)Eurocom (N64)
Ops Noir (PSX)
Arts De Publisher(s)Electronic
Libérez date(s)2000
tireur de GenreFirst-personne
Joueur de Mode(s)Single, multijoueur
Rating(s)ESRB: (t) de l'adolescence
Platform(s)Nintendo 64, PlayStation
Le monde n'est pas asse'est un jeu visuel de tireur de premier-personne basé sur le James
Le film en esclavage le monde n'est pas assez. Le jeu a été édité par Electronic Arts et
libéré systèmes pour de Nintendo 64 et de PlayStation console en 2000.
La version de Nintendo 64 a été développée par Eurocom et la version de PlayStation était
développé par Black Ops. Black Ops avait précédemment développé le jeu en esclavage de James
Demain Jamais Matrices. Eurocom continuerait plus tard en 2002 pour développer le jeu en esclavage
Nightfire. Une version de PC du jeu a été aussi bien projetée pour un dégagement en 2000;
cependant, cette version a été décommandée.
Se dégageant l'échec du jeu en esclavage précédent, demain jamais des matrices, elle était
décidé que le monde n'est pas asse'irait de nouveau à ses racines comme a
tireur de premier-personne, popularisé par le succès du jeu en esclavage GoldenEye 007.
Il verrait également la réintroduction de la partie multijoueuse du jeu cela
a donné à GoldenEye 007 un appel si durable. Malheureusement, quoique le monde
N'est pas asse'était un semi-succès sur le Nintendo 64, il a été libéré à un mauvais
temps. En outre en 2000, Rareware, les réalisateurs de GoldenEye 007 a libéré
fortement populaire et hyped fortement l'obscurité parfaite de jeu visuel. Lancé comme a
la semi-suite à GoldenEye 007, obscurité parfaite a utilisé le même moteur et l'égalise a eu
similitudes nombreuses avec GoldenEye 007.
Dispositifs
N64: Soutenez pour le pak d'expansion de Nintendo 64 en tenant compte d'une résolution plus élevée
graphiques.
N64: 14 niveaux de simple-joueur avec des difficultés variables.
N64: 14 cartes multijoueuses comprenant les bots ennemis facultatifs (AI).
Soutien de 4 joueurs.
PSX: 11 niveaux de simple-joueur avec 2 niveaux différents de difficulté.
Aucun appui multijoueur.
Missions
Le jeu suit de près le storyline du film, avec des différences mineures.
les missions sont:
Courier
Ransom Du Roi
Chasse De la Tamise
Soulèvement Souterrain
Réception Froide
Montre De Nuit
Départ De Minuit
Masquerade
Ville des caillebotis I
Ville des caillebotis II
Turncoat
Ange Tombé
Un Sentiment De Descente
Fusion
En outre, avec GameShark, les joueurs peuvent ouvrir deux niveaux additionnels: un
"yard de caisse" doublé et l'autre "Subterranea." La cour de caisse semble être
le niveau tôt d'essai, et le Subterranea est probable une mission une fois prévue pour aller
entre "l'ange tombé" et "un sentiment de descente."
Fonte
Adam Blackwood -- lien de James (voix)
John Cleese -- R (voix, longueur d'archives)
Caron Pascoe -- Dr. Christmas Jones (voix)
Milles d'Anderson -- (voix)
Basse de Henrietta -- (voix)
Tim Bentinck -- (voix)
Andrew Burt -- (voix)
Simon Mattacks -- (voix)
Sumalee Montano -- (voix)
David Robb -- (voix)
Tim Whitnall -- (voix)
Voyez également
Jeux en esclavage de James
Liens externes
Le monde n'est pas assez (jeu visuel) (2000) à la base de données de film d'Internet
Recherché de
"http://en.wikipedia.org/wiki/The_World_Is_Not_Enough_%28video_game%29"
Catégories: jeux de l'ordinateur 2000 et de la vidéo|Jeux en esclavage de James|Nintendo 64 jeux
|Jeux de PlayStation
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