Tekken



Tekken ("poing de fer") est une série de jeux de combat développés et produits par Namco. À l'origine un jeu électronique, il a été mis en communication au PlayStation et plus tard au PlayStation 2 consoles.

La série est un des concessions les plus tôt de jeu du combat 3D, avec le premier jeu libéré moins de deux ans après combattant de Virtua. Il y a cinq jeux de suite de Tekken, Tekken 2, Tekken 3, tournois d'étiquette de Tekken, Tekken 4, et de Tekken 5. Une révision de Tekken 5 Tekken doublé 5,1 est due dehors dans un proche avenir, et une autre suite est à l'étude pour le dégagement sur la console de PlayStation 3, en date de pourtant Tekken simplement appelé 6.

Comme avec beaucoup de jeux de combat, les joueurs chacun choisissent un caractère des arrangements et de la main-à-main mondiaux différents et exotiques de combat avec l'un l'autre. C'est principalement une série à deux joueurs concurrentielle, mais un joueur humain peut combattre un caractère AI-commandé pour la pratique ou l'amusement.

Tekken diffère de l'autre main aux jeux de combat de main de quelques manières importantes. Des jeux traditionnels de combat sont habituellement joués avec les boutons qui correspondent à la force de l'attaque (par exemple, poinçon fort ou coup-de-pied faible). Tekken, cependant, consacre un bouton à chaque membre du combattant, faisant à étude des attaques spéciales plus d'un processus intuitif. Le joueur pourrait observer l'animation sur l'écran et figurer hors de la commande appropriée (si le caractère donne un coup de pied bas avec sa bonne jambe, le mouvement est probablement exécuté en enfonçant et bon coup-de-pied, ou une certaine variation en). Considérant que les jeux traditionnels de combat, tels que le combattant de rue, impliquent d'entrer des commandes aussi rapidement et exactement que probablement, Tekken ralentit l'action vers le bas, soulignant le rythme, la stratégie, et la vitesse et la réaction finies de déception.

Tekken partage quelques mécanique et caractères gameplay avec l'autre série Namco-produite du combattant 3D, âme Calibur. Yoshimitsu apparaît en tout des jeux de la série de Tekken et dans l'âme Calibur et l'âme Calibur II (bien qu'ils sont différents caractères), et le bandit principal Heihachi de Tekken apparaît comme "caractère d'invité" sur la version PS2 de l'âme Calibur II. En outre, Tekken et caractères de Calibur d'âme sont apparus dans Namco X Capcom, un RPG de mega-croisement impliquant de diverses concessions de Namco et de Capcom.

Le Tekken original soutient peu de ressemblance au dégagement le plus récent, économiser pour des similitudes cosmétiques. Chaque itération a été améliorée sur graphiquement et techniquement. Tekken 3 a présenté la capacité d'éloigner dans et du fond, généralement désigné sous le nom "évitant." Tekken 4 a donné à des joueurs encore une plus grande mobilité, et a ajouté les arènes géométriquement complexes complètes avec des obstacles et des murs à la série. C'était une grande coupure de la tradition de Tekken, car un des caractéristiques des jeux précédents était que toutes les arènes n'ont eu aucune frontière - le joueur pourrait marcher infiniment loin dans n'importe quelle direction donnée. Tekken 5 a vu le retour de muré et les arènes infinies, alors que la mobilité liquide même de Tekken 4 avait été atténuée pour apaiser beaucoup de joueurs qui l'ont pensée ont rendu le jeu trop évasif. Les tournois d'étiquette de Tekken n'étaient pas une partie de la concession normale, mais elle est considérée comme étant par beaucoup le pinacle du développement de Tekken. Elle a comporté chaque joueur commandant un de deux combattants qu'ils pourraient permuter dans et hors de l'anneau à la volonté, et l'équipe d'étiquette attaque et jongle qui endommageait et en appelait visuellement.

Tekken 5 célèbre le 10ème anniversaire du jeu original et inclut les trois premiers jeux en mode d'histoire d'arcade de la version PS2 aussi bien que le jeu électronique de lame d'étoile. C'est également le premier de la série pour comporter des personnalisations de caractère, des choix de palette de couleur et des articles additionnels qui peuvent être ajoutés à l'élasticité par degré de personnalité aux caractères. Ces personnalisations tiennent compte d'un nombre d'étonner de caractères célèbres pour être refaites dans l'univers de Tekken - Raven peut devenir Raiden de Kombat mortel, un de deux costumes de Nina peut facilement être édité pour être "la jeune mariée" de la facture de mise à mort, Jin Kazama peut devenir similitude achetable d'ours de hairstyle de punk-roche de docteur Doom si donné assez de temps, et de lie à Iori du roi de la série de combattants.

Tekken: Le film cinématographique [ 1 ], un film d'anime, a été libéré en 1997. La pierre III de Charles est prévue pour diriger un film d'vivre-action [ 2 ] basé sur le jeu.


Jeux

Screenshot de suivre de Tekken 2The est une liste de titres de la série de Tekken:

Tekken - Arcade, PlayStation (1994)
Tekken 2 - Arcade, PlayStation (1996)
Tekken 3 - Arcade, PlayStation (1998)
Tournois D'Étiquette De Tekken - Arcade, PlayStation 2 (2000)
Avance De Tekken - Avance De Garçon De Jeu (2001)
Tekken 4 - Arcade, PlayStation 2 (2002)
Tekken 5 - Arcade, PlayStation 2 (2005)
Tekken 6 (titre fonctionnant) - PlayStation 3 (2006)

0 Comments:

Post a Comment

<< Home